1. • Мультимедиа
  2. • Мультимедиа
  3. • Мультимедиа
  4. • Мультимедиа
  5. • Средства мультимедиа
  6. • Авторский материал: ... моделирования мультимедиа соревнований по ...
  7. • Мультимедиа в Windows 95
  8. • Мультимедиа в Windows 95
  9. • Технологии мультимедия
  10. • Средства создания мультимедийных приложений
  11. • Разработка виртуальной химической лаборатории для школьного ...
  12. • Новые технологии в обучении иностранному языку
  13. • Мультимедиа-технологии в исторической науке и ...
  14. • Что такое мультимедийный компьютер?
  15. • Авторский материал: Мультимедийные средства в образовательном процессе ...
  16. • Использование новых информационных технологий в обучении ...
  17. •  ... учащихся в условиях применения мультимедиа-проекта в учебном ...
  18. • Авторский материал: Создание презентаций
  19. • Электронный учебник с применением мультимедийных технологий

Реферат: Мультимедиа


ПРЕДИСЛОВИЕ Понятие "мултимедиа" настолько широко и расплывчато, чтов него можно
включить огромный спектр программного и аппарат-ного обеспечения, от 8-битной
звуковой платы и накопителя длякомпакт-дисков с одинарной скоростью до профессиональных
прог-рамм и компьютеров, ипользуемых при создании специальных кино-эффектов
и даже целых компьтерных фильмов. Мультимедиа - это взаимодействие визуальных
и аудиоэффек-тов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Мультимедиа - прдукты можно разделить на несколько кате-горий в зависимости от
того, на какие группы потребителей ониориентированны. Одна предназначенна для
тех, кто имеет компь-ютер дома, - это обучающие, развивающие программы, всевозмож-ные
энциклопедии и справочники, графические программы, простыемузыкальные редакторы
и т.п. Компакт-диски с программами поль-зуются такой популярностью у пользователей
домашних мультиме-диа-систем, что количество предлагаемых на рынке
наименованийкомпакт-дисков ежегодно удваивается. Другая категория - этобизнес-приложения.
Здесь мультимедиа служит для иных целей. Сеепомощью оживают презентации,
становится возможным организо-вать видеоконференции "вживую", а голосовая
почта настолькохорошо заменяет офиную АТС, что обычный телефон начинает восп-риниматься
как архаизм. а есть еще немногочисленная группапродуктов, ориентированных
исключительно на профессионалов.Для них предлагаются средства производства
видеофильмов,компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии. Что может
звук ? Мультимедиа начилась со звука, поэтому вполне логично,что это направление
наиболее развито. Звуковые устройства зна-чительно видоизменились в ходе эволюционного
развития. Сейчасочень интересно проследить изменеие подхода к проектированиюзвуковых
плат для компью теров, а также определить цели, длякоторых они
предназначались. Давно, еще до появления SoundBlaster, обладатели PC, XT иFT/286
пытались самостоятельно заставить компьютер зазвучать.Тот скрип, который
выдавливал из себя динамик, звуком можнобыло назвать лишь с большой натяжкой. Хотя
и здесь были своидостижения. Практически любой, кто работает с компьютеромбольше
двух лет, вспомнит известнейшую программуScreamTracker. Четырехканальный
цифровой звук, большой выборинструментов, сделали ее настолько популярной, что количествонаписанных
при помощи этой программы мелодий исчисляется сот-нями. Потом
появились аппаратные средства синтеза звука. Covoxи SoundBlaster -наиболее известные
из них. Современные звуко-вые платы, конечно же ушли очень далеко от первых
разработок.Если в начале аудиокарты обеспечивали моноканальный сигнал смаксимальной
частотой от 8 до 10 КГц, то сейчас они позволяютполучить стереозвук
с частотой дискретизации до 44 КГц ( с та-кой частотой записываются компакт-диски
для обеспечения иде-ального качества звука). Метод синтеза звуковых сигналов,
ис-пользующийся в большинстве разработок, давно пересталудовлетворять притязательных
пользователей, т.к. метод частотымодуляции (FM -Frequency Modulation) обеспечивает
не очень ес-тественный звук. Выход был только один - перевести в цифровуюформу
звучание настоящих инструментов и переписать их в памятьзвуковой платы.
Это произвело настоящую революцию в компьютер-ном аудиомире. Впервые профессиональные
мцзыканты задумались оперсональном компьютере с хорошей аудиоплатой
как о дешевойальтернативе обучной домашней студии. Такая система по качест-ву
ничем не уступает обычному студийному оборудованию, а поудобству значительно ее
превосходит. Можно подключить синтеза-тор к аудиовходу компьютера и наиграть мелодию,
а потом, припомощи специальной программы, ее обработать. Можно менять вы-соту
тона, длительность звучания, тип инструмента. Можно регу-лировать даже такие
параметры, как скорость нажати я и отпус-кания клавиши. Другое очень интересное
применение звука в персональныхкомпьютерах - всевозможная работа с речью.
Компьютер уже можнонаучить распознавать голосовые команды, что очень ускоряет
иоблегчает работу при необходимости частого ввода повторяющихсякоманд с клавиатуры.
Есть программы, позволяющие распознаватьпроизнесенный текст и вводить его
сразу в текстовый процессор.Но самое неожиданное применение звука в ПК - это использованиеголоса
пользователя для защиты от несанкционированного досту-па. Стоит
провести соответствующую настройку ( произнести вмикрофон несколько слов и отрегулировать
чувствительность ) -и постороннему человеку будет уже практически
невозможно"влезть" в защищенный таким образом ПК. Но все-таки наиболее интенсивно
звук используется в играхи обучающих программах. Практически все выпускаемые
игрушкиимеют звуковые стереоэффекты. Некоторые мелодии из компьютер-ных игр
стали настолько популярными, что даже продаются от-дельно на кассетах. Мультимедиа-приложения,
использующиеся дляобразовательных целей, переживают настоящий бум.
С их помощьюизучают языки, обучают детей математике и чтению, и т.п. С по-мощью
мультимедиа-энциклопедий можно путешествовать по всемумиру, осматривать достопримечательности,
и получать при этомподробные пояснения. Похоже, что в самом
ближайшем будущем большинтство компь-ютеров будет оснащено аудиоплатой, колонками
и накопителем длякомпакт-дисков. Но пока этого нет. И если у вас уже естькомпьютер
и вы хотите сделать из него мультимедиа-систему,лучше не покупать все
по частям, а приобрести комплектMultimtdia Kit (комплект мультимедиа), который включает
в себявсе необходимое: аудиоплату, накопитель для компакт-дисков,динамики,
программное обеспечение и несколько компакт-дисков.Покупая такой набор, вы
можете быть уверены в том, что все егочасти совместимы друг с другом. Мультимедиа
и электронная почта Мультимедиа ломает стереотипы и переворачивает представ-ление
о том, что такое пользовательский интерфейс программы, икак можно передавать
информацию. С приходом операционных сис-тем, имеющих графический интерфейс,
разработчики программ мо-гут ничем не ограничивать свою фантазию. Самые известные
насегодняшний день ОС с таким интерфейсом - System 7.5 длякомпьютеров Macintosh,
Windows 3.11, OS/2, MagicCap, XWindows. Практически каждая из них имеет свою
развитую системуэлектронной почты. Безусловно, успех мультимедиа оказал силь-ное
влияние на ее эволюцию. От текстового интерфейса произошелпереход сначала
к графическому, который просто более нагляднопредставлял информацию, а потом -
к электронной почте третьегопоколения, где графический интерфейс служит для формированиязапросов
к интеллектуальной коммуникационной среде. Мультимедиа имеет
самое прямое отношение к развитию сис-тем электронной почты. Стало возможным отрпавлять
аудио- и ви-деосообщения, что совсем недавно было еще просто мечтой.
Ужеесть технические решения, позволяющие строить системы передачимультимедиа-сообщений
без потери качества. Одним из примеровнового типа сообщений может служить
передаваемая сводка пого-ды, уже реализованная в некоторых сетях. Вместо сухого
спискаожидаемых температур, осадков и т.п., вы увидите красочнуюанимацию, где
плывут облака, льется дождик, а солнце восходити заходит. И это далеко не последний
пример, показывающий воз-можности систем мультимедиа в области передачи
и визуализацииданных. Несомненно, в этом году появятся неменее впечатляющиеразработки,
позволяющие более тесно совмесить понятия "мульти-медиа" и "электронная
почта". Сам себе видеорежисер Еще одна область применений мультимедиа - производствовидеопродукции.
Опыт говорит, что слова "цифровое видео", "вы-сокое качество"
и "легкость использования" вместе обычно неупотребляются. Новинка фирмы Intel
- Smart Video Recoder Pro,похоже изменит эту ситуацию, поскольку способна
обеспечиватьисключительной производительности, удобства работы и богатыевозможности.
Smart Video Recoder Pro представляет собой уста-навливаемую в компьютер стандартную
интерфейсную плату, пос-троенную на основе процессора i750. В ней реализован
алгоритмсжатия видеоизображения Indeo, а также новейшие разработкифирмы
Philips в области преобразования аналогового видеосигна-ла в цифровой. При работе
с ПК на базе процессора Pentium стактовой частотой 90 МГц и с шиной PCI Smart
Video Recoder Proможет захватывать видеосигнал со скоростью 30 кадров в секун-ду,
правда не в большом окне. С ПК на базе процессора486DX2-66 c шиной VESA
Local Bus скорость обработки снижаетсядо 15 кадров в секунду. Обеспечиваемое качество
видеоизображе-ния превосходит все существующие аналоги. Картинка отличаетсяреальными
цветами, высоким контрастом и хорошей прорисовкоймелких деталей.
Компьютерная графика Понятие компьютерной графики очень обширно, и однозначнонельзя
сказать, что оно в себя включает. Для одних это архи-тектурный дизайн, для
других - спецэффекты в "Terminator-2"или "The Man", для третьих - новые возможности
в технике рисо-вания и т.д. Конечно, олно из наиболее интересных и перспективных
нап-равлений в этой области - это трехмерное моделирование. Что высможете
создать в такой программе - зависит только от вашеговоображения, ну и еще, конечно,
от возможностей программы. Длядорогих графических рабочих станций, типа
Indigo фирмы SiliconGraphics, предлагаются мощнейшие анимационные пакеты (AliasPowerAnimator,
SoftImage). Цены здесь впечатляют - 30 тысячдолларов зарабочую
станцию и до 10 тысяч долларов за пакетанимацмонных программ. Возможности этих
программ поистинебезграничны. Великолепный интерфейс модуля работы с материала-ми,
кинематика, алгоритмы расчета сложных поверхностей - всегоне перечислить. Существуют
более дешевые варианты. Для ПК с486-м процессором можно выбрать программы
3D Studio или TOPASProfessional. 1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ Существует известное
общее мнение исследователей рынка,что такой областью, которая имеет наибольшие
шансы для приме-нения мультимедиа, является образование и повышение квалифика-ции
после получения образования с использованием компьютерныхтехнологий (CBT - Computer
Based Training), а также использо-вание мультимедиа в рекламе и информации
POS (Point ofSale)/POI (Point of Information). В настоящее время эти двевозможных
областей применения мультимедиа переживают необычай-но сильный бум. Наиболее
пердпочтительными областями применения мультиме-диа, по общему мнению, являются:
- Обучение с использованием компьютерных технологий (CBT) - Рекламная информационная
служба (POS/POI) Также предполагается рост мультимедиа в следующих
облас-тях: - Область телекоммуникаций. Однако ситуация в этой облас-ти зависит
от политики соответствующей национальной компании,отвечающей за связь (например,
в Германии это Telecom), а так-же ее концепции сети. Поскольку повсюду в европейской
экономи-ческой зоне эта концептуальная ясность в стратегии организациисетей
отсутствует, посколку соответствующие прогнозы (напри-мер, возможность проведения
видеоконференций) в значительнойстепени либо спекулятивные, либо спорные.
- Применение систем мультимедиа имеет хорошие долгосроч-ные шансы для записи
и обработки видеоизображений как в част-ной так, конечно и в профессиональной
среде. Однако не следуетзабывать, что решающий шаг можно сделать в том случае,
еслипоявятся качественные цифровые видеосистемы, которые будутиметь доступную
цену и не уступят по качеству прежним видео-системам. 2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА
Эта глава посвящена особенностям аппаратной поддержки ипрограммного обеспечения
компьютерной системы, предназначеннойдля работы в мультимедиа. Фирма
Microsoft совместно с основны-ми производителями аппаратных средств и создателями
программ-ных пакетов организовала совет по маркетингу персональныхкомпьютеров
для мультимедиа (Multimedia PC Marketing Council)и разработала стандарт (Red
Book) как основу для будущеговнедрения мультимедиа на персональных компьютерах.
Основойжизнеспособности этого стандарта является графическая оболочкаWindows,
которая может модернизироваться и расширяться проипомощи программных средств для
информации из различных источ-ников (сред), а также программных интерфейсов для
приложениймультимедиа. 2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) Применение
в компьютерах CD-ROM дисководов для сохраненияграфических файлов и файлов
звукового сопровождения пред'явилоизветные требования к производительности компьютерной
системы.Возможность записи на дисководе CD-ROM аудиоинформации, а так-же
ее ввод и вывод через аудиоадаптер - это два безусловныхэлемента, которыми
должен обладать персональный компьютер длямультимедиа (MPC). Если компьютер несет
на себе знак качестваMPC - это является гарантией того, что данный персональныйкомпьютер
отвечает тем минимальным требованиям, которыепредёявляет мультимедиа.
Изготовители аппаратных средств, по-желавшие украсить свое изделие таким знаком,
должны обратитьсяв совет по маркетингу персональных компьютеров для мультиме-диа,
который заседает в Нью-Йорке, и, пред'явив свое изделие,доказать, что
оно отвечает этим требованиям. Как только всепункты этих требований будут выполнены,
изготовитель имеетправо рекламировать свое изделие со знаком MPC. Уровень
требований стандарта MPC в его первой редакциибыл не слишком высокий, так как
даже владельцу компьютера спроцессором 80286 была открыта дорога к приложениям
мультиме-диа. Наконец, все же стало ясно, что рейка в данном случае бы-ла установлена
слишком низко - с большим запасом. Подумайтелишь о трудностях работы Windows
в системе с процессором80286. К концу 1991 года перечень требований был изменен.Компьютер
для мультимедиа сегодня должен отвечать следующимтребованиям:
2.1.1. Требования к аппаратной части - Персональный компьютер, работающий на микропроцессоре
80386. - Тактовая частота микропроцессора должна быть не менее 10
мГц. - Оперативная память (RAM) не менее 2 Мбайт и сконфигури- рованна как расширенная
память (Extended Memory), если же установлен Windows версии 3.0 и выше,
то для нор- мальной работы рекомендуется установить, по крайней ме- ре, 4 Мбайт
оперативной памяти. - Накопитель на жестком диске емкостью не менее 30 Мбайт.
- Накопитель на гибком магнитном диске 3 1/2 дюйма ем- костью 1,44 Мбайт. - Манипулятор
типа "мышь" с двумя кнопками. - Клавиатура, имеющая 101 клавишу и разёем
для подключе- ния по стандарту DIN. - Дисплей и адаптер, обеспечивающие графический
режим ти- па VGA с разрешением 640 х 480 точек при 256 цветах или 800
х 600 точек при 16 цветах. - Дисковод для компакт-дисков (CD-ROM), совместимый
с MPC. - По крайней мере, один последовательный интерфейс (9-ти или 25-ти штырьковый),
с программируемой скоростью об- мена до 9600 Бод и возможностью выбора
уровня аппарат- ного прерывания. - По крайней мере, один параллельный двунаправленный
ин- терфейс (25-ти штырьковый). - Головные телефоны или громкоговоритель,
которые можно подключать к персональному компьютеру. - Аудиоадаптер, совместимый
с MPC. - Возможность подключения аналогового джойстика, совмес- тимого с IBM.
- Порт ввода/вывода MIDI. Дисковод для CD-ROM должен еще отвечать следующим
требо-ваниям: - Непрерывная скорость передачи данных должна быть не ме- нее 150
Кбайт/с, причем на это не должно расходоваться более 40% производительности микропроцессора.
Далее ре- комендуется, чтобы дисковод для компакт-дисков имел бу-
фер на 64 Кбайт и работал при чтении с упреждающей бу- феризацией (Read Ahead
Buffering). При этом методе работы дисковода во время передачи данных с шины
в про- цессор следующие блоки данных читаются в буфер. - Среднее время доступа
должно быть менее 1 с. - Средняя наработка на отказ для дисковода должна состав-
лять, по крайней мере, 10 000 часов работы. (MTBF=Mean Time Between Failure).
- Дисковод для компакт-дисков должен работать в режиме 1 для CD-ROM; режим 2,
а также форма 1 и форма 2 должны быть доступны по выбору (optional). - На дисководе
должны читаться аудио компакт-диски и чи- таться информация в подканале Q;
подканалы P, R и W должны быть доступны по выбору (optional), то есть ре- жим
CD+G не поддерживается. Минимальные требования к аудиоадаптеру следующие: частотадискретизации
равна 22,04 кГц и 11,025 кГц, линейная импульсно-кодовая модуляция
(PCM) и 8-ми битовый формат преобразования.При этом рекомендуется перейти к
16-ти битовому формату и час-тоте дискретизации 44,1 кГц с возможностью стрео
записи/восп-роизведения, так как аудиоадаптер со стандатртными характерис-тиками
соответствует нижнему уровню требований качества звука. Также аудиоадаптер должен
быть совместим с MIDI, чтоозначает способность внутреннего (встроенного) синтезатора
ги-нерировать, по крайней мере, 3 мелодичных инструмента, которыеимеют
в расоряжении 6 нот, а также 3 ударных ирструмента с 3нотами. Также рекомендовано,
чтобы синтезатор поддерживал об-щий режим MIDI (GMM). В качестве видеоадаптера
базовая конфигурация требует на-личие VGA-адаптера, расширенная конфигурация
предполагает при-сутствие адаптера VGA+, который обеспечивает разрешение 640
х480 при 256 цветах. В перечне требований стандарта МPC (Multimedia PersonalComputer)
содержится условие к производительности адаптераSuper VGA (VGA+): адаптер
должен обеспечивать обработку изоб-ражения типа DIB (Device Independent Bitmap)
с одним, двумя ичетырьмя битами на пиксель со скоростью 350 Кпикселей/с
при100%-ой загрузке микропроцессора или со скоростью 140 Кпиксе-лей/с при 40%-ой
загрузке микропроцессора. Указанные требования к производительности видеоадаптерапозволяют
реализовать работу соответствующих (то есть требую-щих высокой производительности)
приложений мультимедиа (напри-мер, синхронной аудио-видеопрезентации).
Если же вспоминить о том, что данные изображения могутпоступать с дисковода
CD-ROM со скоростью 150 Кбайт/с (ско-рость, о которой часто думают, что она
слишком низка) при ко-эффициенте сжатия от 5:1 до 10:1 (при помощи программногообеспечения),
то этот случай, когда производительность VGAадаптера, изготовленного
по требованиям стандарта MPC, оказы-вается слишком низкой. Микрофон и громкоговоритель
Если вы установили аудиоадаптер, то, разумеется, должныподключить
к нему звуковые колонки с громкоговорителями. Име-ется два типа звуковых колонок:
пассивные и активные. Основноеразличие заключается в том, что в пассивных
колонках отсутс-твует собственный усилитель и выходное напряжение аудиоадапте-ра
поступает без модификации на громкоговорители колонок. Вы-ходное напряжение
зависит от мощности выходного каскадааудеоадаптера. Она, как правило, ограничена
4 Вт на канал приимпедансе 4 Ома; для стандартной нормальной работы можно огра-ничиться
такими колонками. В этом случае для регулировки гром-кости применяется
либо прямая установка на аудиоадаптере, либос помощью программных средств. В
активных колонках приходящийс ауидиоадаптера сигнал усиливается внутренним собственнымусилителем.
Этот усилитель требует отдельного источника пита-ния, который
существует либо в виде комплекта батарей, либосетевого блока питания ( при стационарной
эксплуатации в любомслучае выгоднее установка сетевого блока питания).
Мощностьгромкоговорителей для пассивных колонок определяется мощностьюусилителя
аудиоадаптера. Для записи речи, музыки или шумов на аудиоадаптере пре-дусмотрено
(согласно требованиям стандарта MPC) подключениемикрофона. Возможна запись
звука и создание собственных аудиофайловпри помощи стандартного (поставляемого
вместе с Windows) при-ложения, которое называется Sound Recoder. При покупке
микрофона следует обратить внимание на импе-данс микрофона (он должен быть не менее
600 Ом) и чувствитель-ность (она должна быть 74 дБ или выше). Как правило,
пригоднымикрофоны в диапазоне цен от 20 до 50 DM. 2.1.2. Требования к программному
обеспечению Для компьютеров, работающих в мультимедиа, требуется опе-рационная
система MS-DOS или PC-DOS начиная с версии 3.1, аспециально для приложений
мультимедиа - оболочка MicrosoftWindows версии 3.0 (связанная с Microsoft Windows
MultimediaExtension версии 1.0 и выше) или Microsoft Windows версии 3.1Эти
расширения мультимедиа содержат драйверы устройств, с по-мощью которых возможен
доступ приложений мультимедиа к этимустройствам. В результате совместной работы
IBM и Microsoftбыли созданы различные специфмкации, которые определяют общийформат
данных, а также прграммные интерфейсы. - RIFF (Resource Interchange File
Format) определяет фор- мат данных; - MCI (Media Controll Interface) - это программный
интер- фейс для взаимодействия периферии мультимедиа (видео- проигрывателя,
видеорекрдера и др.) с функциями мультимедиа; - DV-MCI (Digital Video MCI)
- это нововведение IBM и Microsoft в качестве усовершенствования MCI и представ-
ляет собойпрограммный интерфейс, позволяющий об'единять цифровые видеоизображения.
Он позволяет обрабатывать как цифровые видеоизображения (например, Intel-DVI
ActionMedia-Board), так и созданные чисто программным путем движущиеся изображения
(например, видеоизображе- ние Iterated Systems и Microsoft Audio Video
Interleaved [AVI]). При помощи этого нового программно- го интерфейса возможно
создавать и устанавливать аппа- ратный драйвер DV-MCI и применять его в соответсвующих
приложениях. Чтобы можно было реализовать приложения мультимедиа всреде
Windows, фирмой Microsoft был выпущен специальный пакетпрограмм для создания
мультимедиа под названием MultimediaDevelopment Kit (с 3 мая 1993 года он называется
MultimediaViewer Publishing Toolkit 2.0). Этот пакет состоит из следую-щих
четырех частей: - Multimedia Extensions - содержит библиотеки, драйверы и приложения
и расширяет Windows для интеграции с мульти- медиа. - API (Aplication Programming
Interface) - данная часть (содержащая библиотеки для языка Си, исходные
файлы и отладчик для нахождения ошибок в программе) использует- ся при создании
программ, которые запускаются с расши- рением мультимедиа. - Viewer Author
Toolkit - эта часть предназначена для разработчиков средств мультимедиа, чтобы
создавать и проводить презентации с текстом, изображением, звуком и анимацией.
- Data Preparation Tools - последняя часть, которая также важна для разработчиков,
так как содержит программы, позволяюшие подготавливать звуковые файлы и файлы
изоб- ражения для включения в программы мультимедиа, то есть соответствующие
файлы должны быть обработаны и конвер- тированы в необходимый формат. - При помощи
программ BitEdit и PalEdit можно обрабаты- вать растровые (ditmap) изображения
(причем очень удоб- но манипулировать сегментами изображений, изменять цвета,
цветовые палитры и многое другое). Эти два ре- дактора служат также для подготовки
данных в приложени- ях мультимедиа. Они могут читать файлы важнейших форма-
тов изображений (TGA, TIFF, GIF, BMP, PCX и т.д.) и сохранять файлы в любом
из семи различных форматов. - Редактор WaveEdit загружает и обрабатывает звуковые
файлы. Так можно загрузить файлы с различной частотой дискретизации и разрадностью
( 44,1 кГц, 22,05 кГц, 11,025 кГц, 8 и 16 бит, моно и стерео, разумеется,
в зависимости от характеристик аудиоадаптера) или изме- нить амплитуду сигнала,
наложить или убрать фон, выре- зать или вставить блоки данных на каком-либо
временном отрезке (в мс) внури файла. - Используя программу конвертации, можно
наряду с растро- выми файлами преобразовывать файлы цветовой палитры или файлы
звуковых форматов или формата MIDI. - Редактор FileWalker предназначен для работами
с различ- ными типами файлов на низком уровне (например для ре- дактирования
в шестнадцатиричном формате). - При помощи редактора Hotspot-Editor можно
реализовать гипертекст в растровых изображениях для так называемых Topics. Приложения
мультимедиа, которве были созданы с поьощьюViewer Author Toolkit, должны
воспроизводиться (просматривать-ся) через модуль запуска в указанном пакете.
2.2. Усовершенствование с помощью специального набора ком- понентов (Upgrade Kits)
Вопрос о том, какие возможности имеются для усовершенс-твования компьютерной
системы для использования ее вмультимедиа, существенно зависит, во первых, от
того с какимприложением мультимедиа вы собираетесь работать, во-вторых,какие технические
устройства у вас уже имеются, и наконец непоследний вопрос, какими финансовыми
средствами вы располагае-те. Если вы собираетесь преобразовать видеоизображение
в циф-ровую форму и затем редактировать его, вам понадобится устано-вить
адаптер VideoOverlay и ... запустить руку поглубже в вашкошелек, по сравнению
с каким-то относительно простым стан-дартным приложением мультимедиа. При
сравнении различных вариантов наборов компонентов бе-зусловно следует обратить
внимание на комплектацию этих набо-ров ( какие отдельные компоненты в них имеются).
Иногла втакие наборы включены компоненты (микрофон, громкоговоритель,компакт-диски
и др.), которые уже имеются в вашей системе. Ра-зумеется, ни в коем случае
вы недолжны обойти вниманием ка-чество каждого отдельного компонента. На что
вы должны обратить внимание при покупке набора компонентов для усовершенствования
компьютера Все равно, на каком наборе вы остановили свой выбор, кследующим
моментам вы должны быть особенно внимательны: - В компьютере, который подвергаетя
усовершенствованию,следует проверить слеующие позиции: - Имеется ли свободное
пространство в корпусе и на лице- вой панели компьютера для установки встроенного
диско- вода CD-ROM (его габаритные размеры одинаковы с флоппи- дисководом
5 1/4 дюйма)? Если нет, то возникает вопрос о приобретении только внешнего CD-ROM
дисковода (в от- дельном корпусе). - Имеется ли свободный разъем в кабеле
питания для подк- лючения встроенного CD-ROM дисковода? Если нет, то этот разъем
должен быть в наборе или надо решать эту пробле- му отдельно. - Содержит ли набор
все необходимые кабели и всякие мело-чи? К ним принадлежат: - Плоский ленточный
кабель для соединения CD-ROM дисково- да и аудоадаптера. - Тонкий, чаще
всего четырехпроводный низкочастотный аудиокабель, необходимый для проигрывания
аудио компакт -дисков через аудио адаптер (отдельно его достать весь- ма тяжело).
- Кабель для соединения аудиоадаптера и стереосистемы (но особой необходимости
в этом нет), чтобы получить стере- оэффект в звучании. - Винты для крепления
CD-ROM дисковода. - Имеется ли грокоговоритель или, по крайней мере, голов- ные
телефоны (наушники)? Некоторые аудиоадаптеры имеют- возможность подключать внутренний
громкоговоритель компьютера, однако качество воспроизведения даже не
подлежит обсуждению. - Если в наборе имеютя активные звуковые колонки (с встроенным
усилителем), то им требуется источник пита- ния, так имеется ли в наборе сетевой
блок питания или, по крайней мере, комплект батарей? К сожалению, можно констатировать,
что в большинстве на-боров всегда что-нибудь отсутствует. 2.3. Настройка
компьютера Требования стандарта на систему мультимедиа, как уже упо-миналось,
на самом деле весьма невысокие, и очень часто дости-гается нижняя граница
прозводительности компьютенра. Речь идетне о каком-то конкретном элементе компьютерной
системы, а вбольшей степени овзаимодействии этих элементов, определяющихбыстродействие
такой системы в целом. Так, например, имея пер-сональный компьютер
с микропроцессором 80386 и объемом опера-тивной памяти (RAM) 8 Мбайт, а
также с накопителем на "быст-ром" жестком диске (время доступа порядка 12-13 мс),
выполучите скорость обработкии более высокую, чем на компьютерес ммкропроцессором
80486 и объемом оперативной памяти 2 Мбайти с накопителем на "медленном"
жестком диске (время доступапорядка 19-20 мс). Микропроцессор Windows демонстрируют
свою реальную производительностьтолько на компьютерах с микропроцессором 80386
и выше. В этомсслучае Windows в состоянии работать в расширенном режиме(enhanced
mode) и обеспечивать многозадачность (multitasking),и многие приложения
кажутся протекающими одновременно, а частьжесткого диска используется как виртуальная
память. Так каквремя доступа к накопителю на жестком диске всегда больше,
чемвремя доступа к оперативной памяти, большой объем оперативнойпамяти всегда
предпочтительнее, так как при этом обращение кжесткому диску происходит реже.
Для тактовой частоты микропроцессора рекомендуется вели-чина 16 мГц, однако действительно
быстрая работа начинаетсятолько при частотах 33 мГц или еще лучше 40
мГц. Оперативная память Так как среда Windows в противоположность MS-DOS способнаорганизовывать
сквозную адресацию оперативной памяти, то пре-дел производительности
зависит от объема оперативной памяти. Всреде Windows, как уже упоминалось,
можно запустить для олнов-ременной работы несколко приложений. Чем больше приложений
загрудено в оперативную память, теммедленнее работает система, так как
для каждого приложения,даже если оно не работает, необходимо выделить рабочее
времямикропроцессора. Чем больше объем установленной оперативнойпамяти (и чем
меньшее число приложений одновременно запущено -и еще обратите внимание на неиспользуемые
приложения, занимаю-щие место в памяти), тем выше скорость работы (она,
естествен-но, не может быть выше предельной скорости системы). Хотя для нормальной
работы для микропроцессора 80386 не-обходимо иметь 4 Мбайт памяти, лучше
установить 8 Мбайт. Накопитель на жестком диске Так как приложения в среде Windows
весьма редко полностьюпомещаются в оперативной памяти, то вызов какой-то
команды илифункции приводит к операции чтения накопителя на жестком дис-ке, а при
медленном жестком диске это весьма ощутимая потеря вскорости работы. В каждом
случае жесткий диск должен располагать достаточ-ным свободным пространством.
Может быть рекомендован объем(разумеется, он зависит от числа одновременно требуемых
прило-жений) накопителя от 100 до 150 Мбайт. При этом безусловно,следует
обтращать внимание на приемлемую скорость доступа. Онане должна быть больше 15
или максимум 17 мс - разумеется, чемменьше, тем лучше. Графический адаптер При
работе с приложениями мультимедиа, которые включаюточень много рисунков и графических
изображений, для повышениякачества экранного представления рекомендуется
устанавливатьрежим экрана с 256 цветами. Выбирая графический адаптер, сле-дует
обратить внимание на наличие собственного встроенногоконтроллера графики, который
выполняет алгоритмы графическихпреобразований без помощи основного процессора.
Специальные микросхемы графических контроллеров, как нап-ример, Tseng ET 4000,
Trident T8900 или так называемые ускоря-ющие адаптеры (например, ATI или Hercules),
повышают произво-дительность графических преобразований. Также важна
высокая кадровая частота (частота сменыкадров на экране). Только при высокой кадровой
частоте возмож-на нормальная работа без утомления глаз. Для стандарта VGA
этавеличина для различной разрешающей способности равна 72 Гц. 2.4. Укомплектованная
система Журнал WIN в апрельском выпуске 1993 года опубликовал хо-роший способ
тестирования компьютерной системы. Он приводитсяниже и состоит из тестов-сценариев:
Испытываемый компьютер в качестве видеосистемы - Из пятиминутного видеофильма
(CD-WIN) надо вырезать пять кадров. Эти пятькадров компьютер должен в
формате Intels Indej с 24-мя битами для цвета. Приемлемое время выполнения этой
задачи 2 с. Компьютеру со слабым мик- ропроцессором и медленным жестким диском
требуется свы- ше 3 с. - Испытываемый компьютер должен воспроизводить видеоизоб-
ражение прямо с компакт-диска. При этом компьютер должен одновременно распаковывать
звуковой и видеофайлы и передавать их на аудиоадаптер и видеоадаптер.
Демонс- трация видеоизображения на экране должна проистекать также свободно, как
на экране телевизора, если это не так, то значит производительность компьютера
невысока. Если изображение постоянно дрожит - "дергается", это указывает, что
скорость передачи данных с дисковода CD- ROM недостаточно высока. - Video for
Windows без задержки должен выдавать на экран короткую последовательность картинок
с компакт-диска CD -WIN. Нарушения в демонстрации изображения указывают на
слабую работу микропроцессора. Испытываемый компьютер в качестве аудиолаборатории
- Аудиотест позволяет обнаружить, с какой скоростью встроенный аудиоаддаптер
дискретизирует звук (музыку) при записи и воспроизведении. Для качественного звуча-
ния музыки с применением компакт-диска необходима час- тота 44,1 кГц при
записи и воспроизведению стереозвука. Такую частоту аудиоадаптеру допустимо иметь
хотя бы при воспроизведении. Частота дискретизации 22,5 кГц при воспроизведении
не приемлема, хотя об этом никто не говорит при обсуждении пригодности персонального
компь- ютера для ьультимедиа. Также боьшую роль при этом игра- ет драйвер
аудиоадаптера, который должен быть установ- лен в среде Windows. Аудиоадаптер
используется и в игровых программах, работающих под DOS. 3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА
3.1. Различные области приенения мультимедиа 3.1.1. Обучение с использованием
компьютерных технологий Применение мультимедиа в образовании и обучении
(ComputerBased Training - CBT) предполагается как для личного использо-вания, так
и для бизнеса. В будущем значение этой области при-менения мультимедиа будет
возрастать, так как знания, обеспе-чивающие высокий уровень профессиональной квалификации
всегдаподвержены быстрым изменениям. Сугодняшний уровень развития,особенно
в технических областях, требует постоянного обновле-ния (up to date),
и предприятия, основой развития которых яв-ляется конкуренция должны всвоей деятельности
быть весьма гиб-кими. До настоящего времени обучение с использованием
компьюте-ров применялось преимущественно в сфере производства для обу-чения персонала
и повышения квалификации. В фирме Opel поддер-живается новый способ коллективного
обучения сотрудников,которые должны, используя изображение и анимацию,
подготовитьпрограмму своей будущей производственной деятельности. ФирмаIBM также
применяет обучение с использованием компьютеров длядемонстрации работы локальных
сетей. Фирма Bayer уже много летуспешно применяет системы CBT для обучения
сотрудников внешнихи внутренних служб. Список фирм, которые внедрили этот способпроибретения
знаний, на самом деле значительно длиннее. Многочисленные исследования
подтверждают успех системыобучения с использоваием компьютеров. Очень
трудно сделатьобъективное сравнение со старыми традиционными методами обуче-ния,
однакр можно сказать, что внимание во время работы с обу-чающей интерактивной
программой на базе мультимедиа, как пра-вило, удваивается, поэтому освобождается
дополнительное время.Экономия времени , необходимого для изучения конкретного
мате-риала, в среднем составляет 30%, а приобретенные знания сохра-няются в памяти
значительно дольше. Эксперты по маркетигу уже давно (до появления в системеобучений
приложений мультимедиа) заметили на многочисленныхэкспериментах отчетливую
сильную связь между методом, с по-мощью которого учащийся осваивал материал,
и способностьювспомнить (восстановить) этот материал в памяти. Например,только
четверть услышанного материала остается в памяти. Если же учащийся имеет возможность
воспринимать этот ма-териал зрительно, то доля материала, оставшегося
в памяти, по-вышается до одной трети. При комбинированном воздействии (че-рез
зрение и слух) доля усвоенного материала достигаетполовины, а если вовлечь учащегося
в активные действия в про-цессе изучения, например, при помощи интерактивных
обучающихпрограмм типа приложений мультимедиа, то доля усвоенного можетсоставить
75%. Крупные фирмы,вкладывающие ежегодно существенные финансо-вые в средства
в образование и повышение квалификации своихсотрудников, учитывая эти положительные
факторы могут сэконо-мить весьма значительные средства. По сообщению,
например,компании DEC, экономия в затратах на обучение и переобучениепри внедрении
системы обучения с использованием компьютерныхтехнологий составила ежегодно
$ 40 млн. Существенные позитив-ные факторы, которые говорят в пользу такого способа
получениязнаний, следующие: - лучшее и более глубокое понимание изучаемого
материала, - мотивация обучаемого на контакт с новой областью знаний, - экономия
времени из-за значительного сокращения времени обучения, - полученные знания
остаются в памяти на более долгий срок и позднее легче восстанавливаются для
применения на практике после краткого повторения, - уменьшение затрат на производственное
обучение и повы- шение квалификации. 3.1.2. Фирменные презентации и
реклама прдукции Рост оборота наблюдается в тех рекламных агенствах, кото-рые используют
для презентаций фирм приложения мультимедиа.Применеие программ мультимедиа
является логическим следствиемтех разнообразных возможностей, которые предлагают
соотвевую-щие аппаратные и программные средства. Область витринной рекламы
( POS = point jf Sale = пунктпрдажи) является классическим примером для применеия
мультиме-диа. С помощью таких витрин клинты имеют возможность самостоя-тельно
получать интересующую их информацию (запросить необхо-димую информацию и
и получить ее на экране). Например, этомогут быть операционные залы банков, где
таким образом можетсообщаться информация по по предложениям кредитов, различнымбанковским
операциям (больше половины опрошенных банков, кото-рые хотят использовать
витринные терминалы POS/POI, расчитыва-ют при этом на увеличение оборота),
залы на выставках и ярмор-ках, залы автосалонов, бюро путешествий, аэропорты,железнодороэные
вокзалы и т.д. Такой справочной системой можнопользоваться и в
нерабочие часы, если экран находится за стек-лянной витриной с клавиатурой в специальном
витринном исполне-нии, позволяющем вмешиваться (запрашивать информацию)
в работуинформационной системы. Можно, например, полистать каталог, атакже
взглфнуть на изображение желаемого изделия или областиинформации и, разумеется,
можно заказать товары по их товарнойспецификации или номеру. В музыкальных отделах
универмагов вы можете выбрать себевидеофильм или компакт-диск. Система показывает
обложку илисоответствующий видеоклип с музыкальным оформлением. Покупа-тель
тотчас же может узнать, имеется ли этот товар на складе. Преимущество этой
системы заключается в быстрой реакциина получение желаемой информации и создании
дополнительной по-ложительной (в смысле покупки) рекламы товара, а также получе-ние
статической информации об отношении покупателя к покупкеи, следовательно,
весьма ценной информации по спросу в даннойобласти рынка. Далее, система, без
сомнения, предполагает прмвлекатель-ную презентацию, такую же, как и традиционные
печатные средс-тва, на лучше говорит об этом проходящей публике, которая хо-чет
убить время или ходит магазинам в поиске товаров и/илиуслуги. Поскольку такие
рекламные станции в витринах должныпредставлять из себя нечто большее, чем
электронная настеннаяреклама, они должны иметь связь с главной конторой, которая
позапросу предоставляет новую информацию и более или менее пос-тоянно обновляет
рекламу. Само собой разумеется, что такой киоск не только работаетв режиме
"самообслуживания", но точно также, как продавец вмагазине, убеждает своего покупателя
в правильности его выбо-ра, сопоставляя отдельные товары при демонстрации.
При установке такого терминала в мебельном магазине поку-патель может может
сравнить, сопоставить подходящие (или не-подходящие) друг к другу предметы комплекта
мебели и затемпроверить взаимное оптическое соотношение отдельных предметови,
если требуется, скорректировать это соотношение, а в авто-салоне можно демонстрировать
все имеющиеся модели со всем воз-можным оборудованием. Покупатель
может индивилуально подпбрать необходимую емумодель, а знакомство с оптическим
впечатлением может создатьположительные эмоции, способствующие покупке. 3.1.3.
Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace) Программы
моделирования позволяют довольно естесвеннопредставить некую реальность с помощью
движущегося изображенияи звука в сочетании с интерактивной способностью
такой систе-мы. Такие системы в начале своего существования были весьмасложны и
дороги, поэтому использовались лишь для военных нужд.С помощью такой системы
танковые сражения, воздушные битвыпроводились "всухую". Такое применение выгодно
и в финансовомплане, если подумать об огромных затратах на один час реально-го
(на природе) учения (матеиалы, персонал, боеприпасы, горю-чее и - не надо забывать
о возмещении ущерба). Система модели-рования для использования в гражданских
условиях возникла как"продукт отходов" (например, в компаниях гражданского воздуш-ного
сообщения). Здесь точно также можно проигрывать ситуации(происшествия,
коньюктуру), близкие к реальной жизни, находитьошибки и проводить тренировки.
Первые шаги компьютерного моделирования на потребитель-ском рынке были весьма
скромными, но по мере появления мощныхпроизводительных процессоров и увеличения
объемов оперативнойпамяти на рынке появляются удивительные и реалистичные игровыепрограммы.
Например, компьтерная игра ZWING фирмы Lukas Games,которая опирается
на галерею фильмов STARSWARS. Игрок имеетвозможность начать с простого тренировочного
упражнения, а за-тем быть участником (воевать, летать и т.д.) целого
ряда "ис-торических бтив". Причем видеосистема записывает поведение иг-рока во
время игры. В заключение игрок может просмотреть своеповедение, свои действия,
маневры во время полетов и даже ре-шения, принятые в ходе игры, а затем сделать
выводы. А когдаигрок уже достаточно набрался опыта, он может участвовать в"битве
во Вселенной". Область, в которй возникает взаимодействие человека икомпьютера
и которая проявляется в создании виртуальной (кажу-щейся) реальности - называемая
также CYBERSPACE (кибернетичес-кое пространство) - расширяет и обогощает
это новое направле-ние применеия мультимедиа. Этот вируальный трехмерныйизображаемый
мир динамично реагирует на интерактивное общениес пользователем. Такие
виртуальные миры создаются, как прави-ло, на базе компьютера и программ CAD (Computer
Aided Design -проектирование с помощью компьютера). Используя специальныесооружения
и соответсвующее оборудование, зритель может перед-вигаться в таком
пространстве. Но эта идея совсем не нова. Уже в конце шестидесятых -начале семидесятых
годов в Америке была создана интерактивнаясистема, которая, например,
регистрировала присутствие челове-ка в помещении с помощью видеокамеры и датчиков
перемещения,затем передавала данные в компьютер, который производил соот-ветствующие
эффекты. Конечно, технические возможности тоговремени были еще сильно
ограниченны и препятствовали быстромуразвитию этой идеи, но, как сказано, попытка
была сделана уже20 лет назад. После серьезных успехов в деле миниатюризации
приборост-роения были созданы комфортабельные условия для дальнейшеготворфества.
Специальный шлем, по размерам несколько больший,чем обычный шлем мотоциклиста,
был оборудован двумя маленькимимониторами, расположенными прямо против глаз.
Эти мониторыслужат для пользователя "глазами в мир", предоставляя полныйэлектронный
обзор. Если пользователь поворачивает голову,изображение на мониторах также
отслеживает смену направлениявзгляда без заметной задержки. Перчатки с датчиком
дополняют "вооружение" пользоаптеля.Эти перчатки при помощи датчиков преобразуют
движение руки илидаже отдельных пальцев в электрические импульсы. Датчики
ре-гистрируют положение рук и направление их движения. Кабель изстекловолокна,
проложенный между двух слоев ткани внутри пер-чаток, реагирует, даже если пошевелить
пальцем. Комплексноедвижение передается некой виртуальной руке в компьютере,
и тамрешается вопрос об ответных действиях и реакции. Перчатки поз-воляют моделировать
поднятие и опускание предмета или открытиеи закрывание дверей и т.д.
Дальнейшее развитие идея перчаток нашла в разработке пол-ностью укомплектованного
датчиками костюма. В его конструкциюзаложен тот же принцип преобразования
движений тела в электри-ческие сигналы. Главным образом поддержку этим разработкам
оказывало аме-риканское космическое ведомство NASA, которе хотело с помощьюэтих
конструкций управлять, например, роботами. Пока такие системы попадут на
потребительский рынок,должно пройти еще некоторое время, однако у автора есть уве-ренность,
что наши дети вместо простого наблюдения скучнойкомьютерной игры или
видеофильма смогут полностью погрузитьсяв мир виртуальной реальности и с помощью,
например, перчатокне только смотреть, но и активно вмешиваться в происходящие
наэкране события. 3.1.4. "Живое" видео на PC Видимо, уже в ближайшее время
"живое" видео (примерно то,что вы видите на экранах кинотеатров и телевизоров)
на персоо-нальном компьютере будет таким же привычным делом, каким се-годня является,
например, 24-разрядное представление цветовойпвлитры. Станут обыденными
такие понятия, как видеобазы дан-ных, видеоэлектронная почта и видеоконференции.
С передачей ивоспроизведением звука, текста и графики уже сейчас не возни-кает
больших затруднений, так что дело только за видео. Для начала стоит напомнить,
что видео является пока толь-ко аналоговым и что персоональный компьютер как
устройство об-работки цифровых данных не может использовать аналоговый сиг-нал,
так сказать "напрямую", и перед вводом в компьютер любойаналоговый сигнал должен
быть предварительно представлен циф-ровым кодом... Очевидно, что ни по возможностям
хранения, ни по ско-ростям передачи информации персональные компьютеры
совершенноне способны решать подобные задачи. Что же делать? Надо каким-то образом
сократить поток данных. Использова-ние имеющихся технических средств не могут
привести к решениюпоставленной задачи. Пора обратится к специализированнымсредствам,
обеспечивающим работу со сжатием данных. Любые методы сжатия данных основаны
на поиске избыточнойинформации и последующем ее кодировании с целью уменьшенияобъема.
В настоящее время существует несколько методов сжатияданных, которые
в зависимости от решаемой задачи могут исполь-зоваться с теми или иными модификациями,
и если уж не обилие,то по крайней мере, достаточное количество программно-аппарат-ных
средств для работы с видео информацией, использующих алго-ритмы
сжатия данных. Как правило их объединяют под общим наз-ванием "кодеки" (CODEC,
COmpressor-DECompressor). Всеобщеепризнание получили, например, такие кодеки,
ставшие промышлен-ными стандартами, как Cinepak, Motion JPEG и Indeo. Все этисредства
используют, вообще говоря, одинаковые или во многомпохожие алгоритмы
сжатия. Алгоритмы для кодеков делятся навнутрикадровые и межкадровые (intraframe
и interframe). Внут-рикадровое сжатие может выполняться для каждого кадра. Межкад-ровое
сжатие использует информацию об изменениях кадров. Невсе кодеки используют
совместно внутри- и межкадровое сжатие,от чего естественно, зависит степень
компрессии информации. 3.1.4.1. Система DVI DVI, разработанная фирмами RCA
и General Elektric (затемправа на нее приобрела компания Intel), имеет два уровня:
пре-зентационный (Presentation-Level Video, PLV) и реального вре-мени (Real
Time Video, RTV). PLV предлагает полноэкранное ви-део с частотой 30 кадров в секунду,
однако его создание стоитдорого (примерно 200 долларов за минуту конечного
видео). Уро-вень же RTV достижим и на персональном компьютере, оборудован-ном
соответствующими аппаратными средствами, однако параметрывоспроизведения при
этом значительно хуже. Аппаратным ядром системы DVI является набор i750, состоя-щий
из 2 микросхем, выполняющих обработку видеоинформации вреальном масштабе
времени. Наиболее эффективно его использова-ние при таких преобразованиях изображения,
как например, изме-нение его масштаба, сдвиг или вращение... БИС DisplayProcessor
82750DB в реальном масштабе времени выполняет такиефункции отображения
, как например, преобразование формата ицвета, интерполяцию, синхронизацию получаемых
разными способа-ми изображений. С ее помощью можно кодировать строки
изображе-ния так, что в отдельных частях экрана будут содержаться раз-личные видео
и грфические изображения, да к тому же еще с раз-личным разрешением. Вся обработка
видео информации осуществляется в прост-ранстве YUV, используемом в телевидении.
Переход из прост-ранства RGB в пространство YUV позволяет эффективно
сжать ин-формацию за счет того, что разрешающая способность зрения че-ловека является
значительно более высокой по яркости, чем поцвету. Другими словами, полная
и детальная яркостная информа-ция даже при весьма скудной информации о цветности
позволяетполучить изображение вполне приемлемого для зрения качества. В DVI
используется эффективное сжатие видеоинформации наоснове метода JPEG, предложенного
в 1990 году Объединеннойгруппой экспертов в области фотографии (Joint PhotographicExperts
Group, JPEG) в качестве стандартного для обработки не-подвижных
изображений. Этот метод позволяет достичь оченьвысоких коэффициентов сжатия:
например, 14-Мбайтный файл можносжать примерно до 1.2 Мбайт, то есть до емкости
обычной диске-ты. Но сжатие выполняется с потерями, то есть восстановлениепосле
сжатия изображения может отличаться от исходного. Алгоритм предполагает, что
после перевода RGB-изображенияв пространство YUV выполняется так называемое прореживаниеданных
цветности. Впрочем прореживание может и не выпол-няться. При
дальнейшей обработке используется метод ЦОС(используется дискретное косинусное преобразование
- разновид-ность дискретного преобразования Фурье). Далее, полученныеданные
перекодируются в соответсвии с одним из методов опти-мального кодирования
(метод Хааффмена), при котором чащевстречающиеся значения кодируются меньшим
числом разрядов, чтопозволяет плотно "упаковывать" полученную информацию. При
вос-становлении изображения перечисленные преобразование выполня-ются в обратном
порядке. Возможная степень сжатия зависит от характеристик изобра-жения: а
именно, изображения, в которых соседние пикселы малоотличаются друг от друга,
сжимаются лучше. Для кодирования аудиоинформации в DVI используетсяADPCM-алгоритм
(Аdaptive Delta Pulse Code Modulation -адаптивная дельта-импульсно-кодовая модуляция,
АДИКМ). Как из-вестно при таком кодировании сохраняется только разность
междутекущим значением сигнала и предшествующим. Примером реализации коммерческого
продукта DVI для персо-нальных компьютеров стал комплект Action Media 750,
выполнен-ный на базе набора i750. Одна из плат комплекта предназначенадля считывания
и воспроизведения видео и звуковых данных, сжа-тых по методике DVI и записанных,
например, на CD-ROM, а дру-гая для сжатия видео в реальном масштабе
времени с последующейзаписью на диск. 3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) INDEO,
то есть видео от Intel, является логическим про-должением линии систем, начатой
DVI. Использование одноступен-чатой схемы сжатия и возможность программной
декомпрессии дан-ных являются несомненными факторами успеха этой кодек техноло-гии.
В отличие от двухступенчатой схемы, при которой процессызаписи и сжатия изображения
разделены во времени, в одност-кпенчатой схеме они совмещены, причем
обе операции осуществля-ются в реальном масштабе времени. При этом информация о
после-довательности видеокадров (30 кадров в секунду) с разрешением160x120 точек
длительностью в одну минуту с использованиемплаты iSVR (Intel Smart Video Recorder)
может быть сведенавсего к 9 Мбайтам, т.е. сжата в 4-6 раз, а в ряде случаевдостигается
коэффициент сжатия и 10:1. С воспроизведением записанной информации
может справитьсяи не самый мощный компьютер следующей конфигурации: процессор486SX
с тактовой частотой 25 МГц, SVGA-видеоадаптер (не менее256 цветов) и звуковая
плата с акустическими системами. Изпрограммного обеспечения требуется только
Video for Windows. 3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR Вообще говоря, видеоконтроллер
iSVR предназначен для соз-дания компьютерных видеоклипов, записи реальных
сюжетов с ви-декамеры, видеомагнитофона, плейера видеокомпакт-дисков встандарте
PAL. Консструктивно этот контроллер представляет изсебя плату расширения IBM
PC-cовместимого компьютера, расчи-танную на установку в 16-разрядный ISA-cлот.
Несмотря на то, что при записи изображения системаиспользует свои внутренние
форматы (ISYUV9 или INDEO), прихранении файла на диске применяется стандартный
формат AVI(Audio Video Interleave). В этом формате хранятся все файлы, скоторыми
работает Video for Windows. Каждый кадр AVI-файлахранит цифровую видео- и соответсвующую
ему аудиоинформацию.Это позволит сопровождать непрерывное видеоизображение
непре-рывным звуком. Заметим, кстати, что звуковая и видеоинформацияможет
встраиваться в документы, созданные при помощи OLE-cов-местимых (Object Linking
and Embedding) приложений Windows,таких например, как Write, Word, AmiPro 2.0,
Quattro Pro,Lotus 1-2-3, Excel 4.0. Вместе с видеоконтроллером в комплект поставки
входятследующие программные продукты: Video for Windows, проект под-готовки
презентаций Compel, пакет для создания мультиме-диа-приложений Megablitz, GateKeeper
(более 200 фрагментов ви-деофильмов, 15 минут фрагментов музыки, анимационные
файлы ит.д.), утилиты конфигурации и тесты. Для использования iSVR рекомендуется
компьютер на базепроцессора 486DX2-66 c 16-мегабайтным ОЗУ и видеоадаптером
с 2Мбайтами памяти (24 разряда на пиксел). 3.1.5. Другие области применения
3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях Вырисовывающаяся на данный момент тенденция
в областиприложений мультимедиа связана не только с областью автомати-зации,
но и с улучшением условий для пользователя, повышениемкомфортности в еого работе,
так как цифровые изображения иречь оживляют сухие программы и существенно
улучшают восприя-тие. Широкому внедрению систем мультимедиа в повседневнуюжизнь
бюро и контор противостоит и поныне - наряду с другимитехническими проблемами
- недостаточный объем оперативной па-мяти. Начало было положено введением теперь
уже известных сис-тем ввода текста (в графическом виде с помощью сканера) и
рас-познованием образов букв (с помощью специального программногообеспечения).
Обусловленная постоянным улучшением систем авто-матическокго распознавания текста
и образов, наряду с обычнойкорреспондицией, справками и т.д., усиливается тенденция
квводу в персональный компьютер технических рисунков и докумен-тов для
дальнейшей обработки или документирования. Произошли изменения и в области речевого
ввода информациив компьютер. По крайней мере, задача распознавания отдельныхотчетливо
сказанных (независимо от того кем) слов и преобразо-вания их в цифровой
сигнал уже решена. Современный уровеньсостояния разработок внушает надежду,
что в скором временисистема система будет в состоянии корректно распознавать
всепредложение. Тогда вместо того, чтобы на клавивтуре печататьписьма, манускрипты,
системные команды для самой операционнойсистемы и т.д., вы сможете сообщить
компьютеру желаемую инфор-мацию при помощи голоса. Идентификацией говорящего
по его голосу сегодня уже ни-кого не удивишь. Цель же состоит в том, чтобы все
больше ибольше при общении человека с компьютером выходить на уровеньестественной
речи. Предпосылкой для европейского или мирового распростране-ния систем мультимедия
являются общепризнанные мировые стан-дарты, обеспечивающие открытость
этих систем со всех сторон. - Взаимопонимание между двумя системами разных изготови-
телей возможно на базе Open Systems Interconection (OSI). - Электронная почта
должна работать по стандарту Х.400, а адресация в электронной почте по Х.500.
Оба этих стандарта предложены компетентной организациейCCITT (Comite Consultatif
International Telegraphique etTelephonique - Международный консультативный
комитет по телег-рафиии и телефонии). - Единая структура документов определяется
через ODA (Office Document Architecture) и ODIF (Offict Document Interchange
Format). - EDIFACT (Electronic Data Interchange for Administration, Commerce
and Transport) - Стандартизо- ванная информационная электронная система по обслужива-
нию бизнеса (заказы, расчеты, накладные, таможенные до- кументы и т.д.).
Всемерную поддержку распространению в мире этой системы оказывает ISO (International
Organization for Standartization - Международная орга- низация по стандартизации).
Эти стандарты определяют формат, структуру содержимого, атакже отдельные
элементы данных и должны гарантировать беспре-пятственный обмен документами
независимо от изготовителя.Пользователи, применяющие эти стандарты, могут с их
помощьюобмениваться электронными бизнес-данными независимо от типасистемы, страны,
отделения или предприятия. Чтобы возможности внедрения системы мультимедиа
моглирасширяться, разрабатываются новые стандарты, причем некоторыеиз них находятся
уже в фазе проверки. С их помощью в течениенескольких лет будут эффективно
реализованны европейские и ми-ровые стандарты мультимедиа. 3.1.5.2. Мультиледиа
в организации службы агентов (внешняя служба) Получают широкое распространение
системы POS/POI накомпьютерах типа Laptop, способных работать с мультимедиа.
Уже существуеют Laptop с цветным экраном, оборудованныйDVI, с помощью которого
сотрудник внешней службы в разговоре спотенциальным покупателем может обосновать
свои аргументы, ис-пользуя деловую компьютерную графику (гистограммы, кривыефунк-циональной
зависимости и т.д.). Возможная область применеиятовара или услуги,
которая интересует покупателя, также можетбыть чрезвычайно наглядно представленна.
Если покупатель изменил свое мнение, он все же может со-поставить свое
решение с широким ассортиментом товаров и можетобсудить, должны ли быть осуществлены
возможные изменения игде это можно сделать. 3.1.5.3. Система ориентирования
В последнее время разрабатывается все больше мощных прог-рамм, которые могут
интерактивно использовать картографическийматериал на основе банков данных.
Желающий получить справкууказывает начальный и конечный пункты желаемого маршрута,
атакже, возможно, еще несколко связанных с этим маршрутом оста-новочныых пунктов.
Программа вычисляет маршрут поездки илиальтернативные отрезки дороги - в
случае пробки (затора) надороге - с такими параметрами, как общая длина маршрута,
кило-метраж отдельных отрезков, ответвления, остановочные пункты ит.д. При желании
вы можете получить точный план улиц по марш-руту следования в конечную точку.
При исползовании систем втуристическом обслуживании информация о маршруте
путешествияможет сопровождаться соответсвующими картинами и звуком. Напри-мер,
проезжая (на экране монитора) вблизи памятника архитекту-ры, вы услышите о нем
пояснения историка и т.д. Если вы имеете электронную связь на стоянке через спутник-
это уже прототип системы, которая автоматически разрабатыва-ет маршрут следования,
и водитель через громкоговоритель ин-формируется о дальнейшем пути.
Такая речевая информация можетвыглядеть следующим образом: "Вы находитесь в двух
километрахот Франкфуртского кольца. Придерживайтесь теперь правого ряда;применрно
через две минуты вы увидите дорожный знак: Направле-ние Ганновер. Сворачивайте
по этому этому знаку. Ближайшаясмена направления через 12,5 км. Если пробка
на километре Х нерассосется, я своевременно предложу вам соответствущий маршрутобъезда".
3.1.5.4. Справочники и руководства Разумеется, что руководства и справочники
по аппаратным ипрограммным средствам могут быть отражены на экране с
помощьюинтерактивной программы. Фирма Microsoft поставляет своиMulimedia Extensions
начиная с версии 3.0 Windows на ком-пакт-диске и предлагает обстоятельную
конкретную справочнуюсистему с помощью HyperGuide. Подробная информация о графичес-кой
оболочке пользователя Windows и расширениях мультимедиапредставленна в
руководстве пользователя на компакт-дискеCD-ROM. Система, базирующаяся на гипертексте
(Hypertext), име-ет очень бысрый доступ к любой нужной информации. С 10
000ключевых слов, 6000 изображений и свыше 20 000 перекрестныхссылок HyperGuide
представляет собой справочную систему с су-щественно большим объемом и более удобной
визуальной ориента-цией, чем обысная контекстная справка (нормальное руководствопо
мультимедиа Windows содержит около 100 страниц текста). 3.1.5.5. Обслуживание
и ремонт Каждый из нас сталкивается при ремонте технических илимеханических
приборов с проблеммой несовершенного (неполного)руководства по обслуживанию.
Определенные операции гораздопроще объяснить с помощью изображения и звука,
чем длиннымиописаниями и рисунками в руководстве пользователя. Соответс-твующие
руководства по уходу, обслуживанию, ремонту больше на-ходят применение в индивидуальной
деятельности, чем в произ-водственной. Для мастерской ремесленника
система с такимиинструкциями могла бы быть разумной и доходной, если конечныйползователь
имеет для этого достаточную базу. В производственных условиях в отдельных
случаях такаясистема применяется ежедневно. Я вспоминаю здесь пример с ав-томобильным
бизнесом, который имеет идеальные предпосылки длявнедрения системы
мультимедиа. Уже внедрен проект с ком-пакт-диском на базе CD-I для технического
обслуживания легко-вых автомобилей. Если появились какие либо технические измене-ния,
то они влекут за собой изменение в техническомобслуживаниии. Каждая мастерская
должна быть проинформированнаоб этих изменениях; для этого можно использовать
видеосистемуи звук и в цифровом формате поместить на CD-ROM. Так будет го-раздо
быстрее, эффективнее и дешевле по сравнению с бесчислен-ными описаниями,
рисунками, фотографиями и т.д. 3.1.5.6. Производство и производственный контроль
Для оптимизации промышленного процесса производства стехнической и экономической
точек зрения в начале 80-х годовбыли разработанны различные программы, которые
получили сокра-щенное название CIM (Computer Integrated Manufactoring -
ин-тегрированное производство под управлением компьютера). Этаконцепция или область
применения простирается от обработки до-говора чкрез контроль качества до выписки
счетов и планирова-ния производства. Существенным недостатком этой компьютеризи-рованоой
возможности управления - по крайней мере, для оченьдифферецированных
процессов изготовления - является отсутствиеу аппаратных и программных средств
способности к импровизациии компенсации (выравниванию). Это просто окаменевшая
система.При этих обстоятельствах способность систем мультимедиа пере-давать
изображение и звук и их оценивать могла бы оказать по-мощь в этой важной части
и открыть новые горизонты для прмене-ния. Прцесс изготовления может наблюдаться
с помощью различныхстанций; визуальный контроль качества так же, как и управлениестанками,
может быть предусмотрен дистанционно. Область управ-ления различными
производственными процессами и их контроль -это обширное поле для применения
мултимедиа. 3.1.6. Архивирование и документирование Информация, которая раньше
сохранялась на пленках и/илимикроафишах, теперь часто размещается на видеодисках
и CD-ROM.Различные системы архивирования используют, например, огромныеобъемы
памяти видеодисков, которые позволяют хранить до 50 000отдельных изображений.
Некоторые системы архивирования управ-ляют текстом, графикой, отдельными изображениями
и звуком припомощи банков данных и размещают их на различных носителях
ин-формации. Одна из важнейших областей применения мультимедиа - этоуправление
документами, договорами, счетами, служебной пере-пиской и т.д. Эта информация
почти без исключения заносится наноситель с однократной записью, причем в дальнейшем
эта инфор-мация не так часто исползуется. С помощью специальных программэта
документация в любой момнт может быть считана и просмот-ренна. Банки изображений,
которые применяются преимущественно внаучно-технической области, хранят
огромное количество цифро-вых изображений, на основании которых, например, можно
провес-ти коиплексную статистическую обработку. Для информационных систем
в библиотеках или архивах чащеиспользуются оптические накопительные системы и
соответствую-щее программное обеспечение. Оригиналы документов, которым уг-рожает
разрушение, могут не выдаваться на руки, однако если спомощью сканера запечатлеть
их сегодняшний вид, то появляетсявозможность изготовить идентичные копии.
Если старые гравюры,литографии и т.д. таким образом сохранять и объединять в соот-ветсвующие
банки данных, то такой метод действий приводит насв область приложений
мультимедиа. 3.2. Прграммное обеспечение 3.2.1. Общие сведения Понятие "программное
обеспечение для мультимедиа" включа-ет в себя весьма широкий спектр
составляющих - от драйверовзвуковых карт до энциклопедий на компакт-дисках. В состав
всех без исключения комплектов звуковых карт инаборов мультимедиа обязательно
входит хотя бы одна дискета,на которой записаны программные драйверы и утилиты
для DOS иWindows. Драйверы для DOS обычно необходимы для таких звуковыхкарт,
которые аппаратно несовместимы с семейством SoundBlaster. В частности всем
16-разрядным звуковым картам,использующим набор микросхем Media Vision, требуется
для рабо-ты программный драйвер MVSOUND.SYS. Cтоит отметить, что 8-раз-рядные
карты, как правило, аппаратно совместимы с SoundBlaster и поэтому в ряде случаев
могут обойтись без соот-ветствующего драйвера. В базовый состав Windows 3.1
входят драйверы только длязвуковых карт AdLib фирмы AdLib, Sound Blaster (версия
1.0 и1.5) фирмы Creative Labs, а также Thunder Board фирмы MediaVision. Вообще
говоря, каждая современная звуковая карта имеетсвой драйвер для работы под Windows.
В коплект со звуковыми картами могут также включатьсяпрограммы микширования,
использующие уникальные возможностиконкретного аппаратного обеспечения. 3.2.2.
Форматы звуковых файлов На сегодняшний день существуют несколько наиболее
попу-лярных форматов: - AIF - звуковые файлы, обычные для Apple Computer; - SND
- файлы для компьютеров NeXT (увы, уже почивших); - VOC-файлы фирмы Creative Labs;
- WAV-файлы, предложенные фирмой Microsoft; - MIDI-файлы (стандартное расширение
MID). В МIDI-файлы с расширением RMI (новый стандарт от Microsoft)и WAV-файлы,
помимо звуковой информации, могут включаться так-же изображения (картинки),
этикетки и текстовые описания. Поэ-тому форматы MID и RMI не могут быть преобразованы
в форматWAV. Практически каждая звуковая карта IBM PC-совместимогокомпьютера
имеет программные средства для воспроизведения фай-лов в форматах MID
и WAV. Работа с другими форматами зависитот конкретного типа самой карты и, разумеется,
поставляемого сней программного обеспечения. В программный комплект часто
включаются средства для пре-образования форматов звуковых файлов. 3.2.3. Средства
записи и воспроизведения звука Для записи и воспроизведения звука ряду приложений
необ-ходим микрофон или другое записывающее звук устройство. В ба-зовый
набор звуковых карт они обычно не входят. Для работы в DOS могут использоваться
утилиты, подобные,например, имеющимся в семействе карт Pro Audio - Plaufile
иRecfile. Все параметры для этих программ задаются в команднойстроке, что, конечно,
не всегда удобно. Однако данные утилитымогут работать как с файлами типа
WAV, так и VOC. В состав Windows 3.1 входит программа Sound Recorder, ко-торая
предназначена как для записи, так и для воспроизведенияранее записанных звуковых
файлов. При ее использовании не вы-зывает затруднений, например, наложение на
звуковой сигнал до-полнительных эффектов: эха, обращения (реверса) сигнала,уменьшения
или увелечения скоростивоспроизведения и т.д. Темне менее в комплект программного
обеспечения большинства зву-ковых карт входят собственные утилиты для
записи и воспроизве-дения звука. 3.2.4. Делу - время, а потехе?.. Всостав программного
обеспечения для звуковых карт частовстречаются пакеты для создания мультимедиа-презентаций.
Так,с изделиями Aztech Systems могут поставляться несколько
такихпрограмм. Sound Script for Windows и Sound Script for DOSпредназначены,
в частности, для создания мультимедийных де-монстрационных программ, комбинирующих
мультипликацию, графи-ческие изображения и звук. Для создания мультимедиа-презента-ций
предназначен также пакет Action!. Он поддерживает новыетехнологии
и достаточнопрост в использовании. В комплект со звуковым "железом" часто включаются
различ-ные обучающие программы, справочники или энциклопедии. 3.2.5. Музыкальное
ПО К этой группе программного обеспечения можно отнести ути-литы для прослушивания
аудиокомпакт-дисков на приводе CD-ROM,подключенном к вашему компьютеру.
Обычно существуют отдельныепрограммы для работы под DOS и под Windows. Как
правило, дан-ная программа отображает обычный пульт плейера аудиоком-пакт-дисков.
Управление производится нажатием той или инойбуквы (для DOS-версии) или указанием
необходимой клавишей мыш-кой (как для DOS-, так и для Windows-версий).
При работе вWindows для прослушивания аудиокомпакт-дисков можно использо-вать стандартный
драйвер MCI CD Audio. Большинство программ, связанных с музыкой, работают
подWindows и имеют достаточно удобный интерфейс. Так, программаMusic Composer
открывает широкие возможности для работы с фай-лами MIDI. С ее помощью можно
прослушивать не только имеющиесяMID-файлы, в которых записаны музыкальные воспризведения,
но иредактировать их. В качестве солирующего по желанию можно наз-начить
любой инструмент. Кроме того можно самому попробовать-писать простенькую
музыку. Программа MSC Music Rack, работающая под Windows, позво-ляет управлять
аппаратным обеспечением мультимедиа, установ-ленным на вашем компьютере. В частности,
вы можете записывать,редактировать и воспроизводить WAV-файлы, прослушиватьMIDI-файлы
и компакт-диски. 3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1
Windows 3.1 или Multimedia Extentions 1.0 представляютплатформу, на которой базируются
приложения мультимедиа. Ос-новной частью является MCI (Media Control Interface)
- интер-фейс между аппаратными средсвами мультимедиа (дисковод CD-ROM,аудиоадаптер
и т.д.) и необходимым программным обеспечением,которое через MCI
получает управление этими аппаратными средс-вами. Концепция Microsoft предусматривает
открытость (расширя-емость) драйвера MCI для его настройки на любые аппаратныесредства
различных изготовителей. Ниже приведена таблица раз-личных устройств
мультимедиа и соответствующих им имен на язы-ке MCI: УСТРОЙСТВО MCI-ИМЯ _________________________________________________________
проигыватель компакт-дисков
cdaudio цифровой аудиомагнитофон dat цифровое видео digitalvideo проигыватель
фильмов мультимедиа movie адаптер Video Overlay overlay сканер scanner MIDI-секвенсер
sequencer видеомагнитофон vcr видеопластинка videodisc аудиоадаптер
waveaudio Без MCI-драйвера здесь ничего не получится. Успешнаяинсталляция - здесь
мы коротко опишем ее - является предпосыл-кой применения мультимедиа. Интсаляция
драйвера устройства Для инсталляции драйвера устройства надо использоватьпиктограмму
Drivers в окне Control Panel из главной группыMain. Для инсталляции
нового устройства необходимо выбратьсоответствующий ему драйвер из списка (лучше
это делать послеуспешной установки аппаратных средств данного устройства). В
левой части диалогового окна Drivers приводится списокдрайверов, уже инсталлированных
под Windows (см. рис.1). Сде-лав щелчок мышкой на поле-переключателе ADD
(Добавить), ввыоткроете новое поле со списком драйверов, предлагаемых дляинсталляции.
Если вы не нашли нужный драйвер, то активизируйте полеUnlisted or Updated
Driver (Драйвера нет в списке или обновитьдрайвер) и откроется диалоговое поле
Install Driver (Устано-вить драйвер) (см. рис.2). Появляется требование вставитьдискету
с ненайденным драйвером или драйвером поставляемым из-готовителем.
При активизации поля-переключателя Browse(Просматривать), на экране появляется
одноименное диалоговоеокно с удобными возможностями для выбора дисковода и дирректо-рии
при поиске инсталлируемого драйвера (см. рис. 2). Создание аудиофайла
и связывание его с событием в Windows Первым опытом работы в мультимедиа могло
бы стать созда-ние звукового файла и его воспроизведение при каком-то опреде-ленном
событии при работе в Windows. Предположим, что послезапуска Windows пользователь
должен включить речевое при-ветствие: "Привет, дружок. Моя проверка системы
показала, чтовсе в порядке; если у тебя все в порядке, давай начнем". Дляреализации
этого приветствия необходимо сделать следующее: Sound Recoder (запись
звука) - В программной группе Accessories надо вызвать программу Sound Recoder
(см. рис. 3). - Предположив, что микрофон подключен к аудиоадаптеру, следует сделать
щелчок мышкой на пиктограмме микрофона (правая из 5 пиктограмм в нижнем ряду)
для включения записи. Теперь можно говорить в микрофон, но не более 60 секунд
(такова общая длина записи). - Как только "говорить будет больше нечего, надо
остано- вить процесс записи, сделав щелчок на кнопке "Стоп" (вторая пиктограмма
справа в нижнем ряду. - Кнопка "Перемотка на начало" (она самая левая в нижнем
ряду) позволяет установить указатель на начало файла. Результаты записи можно
услышать при воспроизведении (средняя кнопка). - Если вы довольны результатом,
можно сохранить файл на диске. Сохранение осуществляется по команде Save (Сохранить)(см.
рис. 4) из меню File.По умолчанию файл будет иметь формат(расширение
.WAV) (см. поле слева внизу). При помощи программы Sound Recoder можно оцифровывать
исохранять в виде файла звуки не только с микрофонного входааудиоадаптера,
а из разных источников, например, записыватьмузыку с HiFi системы, соединенной
с аудиоадаптером, или сдисковода CD-ROM. Акустические колебания в графической
формеможно наблюдать на индикаторе типа осцилографа в центре окнапрограммы.
Прежде всего этот индикатор позволяет проверитьуровень сигнала (похожая индикация
имеется и при аналоговойзаписи для устранения искажений). Большинство звуковых
файлов могут быть модифицированны спомощью различных эффектов (эхо, изменение
скорости и т.д.).Чтобы попробовать, на только что записанный файл наложите эхо.Для
этого в меню Effects вызовите команду Add Echo (Добавитьэхо) (см. рис. 5).
Работа в программе Sound Record весьма проста - по край-ней мере, что касается
нижней линейки управления - и соот-ветствует элементам управления в наиболее
популярных HiFiсистем:Линейка прокрутки Можно установить указатель на любую позицию
внутри файла, показав мышкой движок на линейке и перемещая его при нажатой
кнопке мыши. Также можно перемещать движок, нажимая кнопку мыши, если указатель
мыши находится на одной из стрелок линейки. Для пе- ремещения движка клавиш
управления курсора на клавиатуре достигается точность перемещение 0,1с.Графический
индикатор Другую возможность для определения позиции внутри файла предлагает
гра- фический индикатор, на экране кото- рого можно опознать отдельные звуки
по характерным отклонениям от оси.Начало файла (обратная Указатель позиции устанавливается
наперемотка) > конец файла. Действительную пози- цию внутри файла можно
определить по положению указателя на линейке прок- рутки.Воспроизведение >
Проигрывается звуковой файл. Если нужно найти определенное место в файле (например,
в этом месте надо вставить какой-то эффект), оно опре- деляется акустически
при воспроизве- дении.Стоп Запись, воспроизведение, атакже пе- ремотка вперед
и назад прекращается. Действительную позицию внутри файла можно определить по
положению указа- теля на линейке прокрутки.Микрофон При активизации этого поля-переклю-
чателя начинается запись в цифровом виде звука, поступившего с микрофона
или с выхода усттройства Media Player. Теперь требуется связать записанный
звук с событием вWindows. Для этого надо выполнить следующие шаги: - Из главной
группы внутри окна Control Panel требуется запустить программу Sound. Она вызрвет
на экран окно, показонное на рис.6. - В левом списочном поле перечислены события
Windows; от- метьте Windows Start. В правом поле отметьте файл SPRACH-i.WAV.
- Не забудьте установить в активное состояние (с крестом внутри) опцию Enable
System Sounds (разрешить системные звуки). При следующем запуске Windows вы услышите
результат. Разумеется, список имеющихся файлов можно расширять.Кнопка Test
позволяет прослушивать содержимое этих файлов. Опция Enable System Sounds включает
выбранные установки иотключает системы громкоговорителя. Вывод звукового
файла фор-мата .WAV возможен, если инсталлирован драйвер SPEAKER.DRV. Таким образом,
при помощи программы Sound Recoder можносоздавать собственные звуковые
файлы (например, с микрофоном)и привязывать их к определенным событиям в Windows.
Программа Media Player и записи на встроенном дисководе CD-ROM Программа Media
Player находится в программной группеAccessories и предназначена для управления
внешними устройс-твами, причем управление ограничено проигрыванием последова-тельных
эпизодов, которое осуществляется подключенным устройс-твом. При установке
соответствующего драйвера можнопроигрывать файлы формата WAVE, МIDI, а также
аудио ком-пакт-диски и файлы Microsoft Video for Windows (для проигрыва-ния
файлов "чужих" приложений требуется соответсвующийMCI-драйвер). Программа Media
Player различает два типа уст-ройств: простые устройства (например, дисковод CD-ROM),
кото-рыми программа может управлять через свое окно в Windows, приэтом
воспроизводится информация, которая находится на носителеданных (например, компакт-диске),
и сложные (комплексные) уст-ройства (например, внешний синтезатор),
для управления которы-ми требуется соответствующий MIDI-файл. Если внешний MIDI-синтезатор
не подключен, то MediaPlayer обеспечивает вывод MIDI-файла через встроенный
синтеза-тор на аудиоадаптере. Чтобы организовать вывод этого файла сдисковода
CD-ROM, сначала надо запустить в работу дисковод.Для этого, кроме Media
Player в Windows, можно использоватьMusic Box в Multimedia Extension. В начале
нужно инсталлировать драйвер для работы дисково-да. Это делается, через Control
Panel (см. рис. 7) и дальшечерез пиктограмму Drivers. Используя поле-переключатель
Add,вы вызываете на экран одноименное окно и в окне отмечаетеполе [MCI]
CD Audio. На экране появляется диалоговое полеустановки драйвера, и требуется установить
в дисковод одну изустановочных дискет Windows 3.1, на которой находится
нужныйдля работы дисковода CD-ROM драйвер по имени MCICDA.DRV). Как уже отмечалось,
программа Media Player позволяет уп-равлять дисководом CD-ROM (см. рис.
8). Чтобы сообщить программе Media Player, что вы работаете саудио компакт-диском,
надо надо в меню Device отметить позициюCD-Audio (см. рис. 9). Управление
в этой программе также просто, как и в прог-рамме Sound Recoder.Шкала Шкала (см.
рис. 10) служит средством ориен- тации при поиске определенного места внутри
активного файла или устройства. Используя меню SCALE можно изменить ее масштаб.Воспроизведение
Запускает процесс воспроизведения.В зависи- мости от того, какое
устройство выбрано, эта кнопка используется для управления про- игывателем для
компакт-дисков и проигрыва- ния звуковых файлов.Пауза Прерывание воспроизведения.
При последующем нажатии этой кнопки воспроизведение возоб- новляется с той
же позиции, где оно было прервано.Стоп Прерывание воспроизведения.Выброс носителя
Выдвигается дисковод с компакт-диском, если процесс воспроизведения был прерван
до на- жатия на эту кнопку. Если дисковод CD-ROM связан с аудиоадаптером,
то на мик-шерском пульте аудиоадаптера в качестве источника входногосигнала следует
выбрать CD. Теперь, используя кнопку "Запись", можно композицию спроигрываемого
компакт-диска вывести в программу SoundRecorder. Следует заметить, что время
записи ограниченно 60сек. (см. рис. 11). Редактирование звукового файла Кто
захочет, сможет ввести в выведенный музыкальный эпизодв качестве фона свои собственные
слова. Внутри этого музыкаль-ного куска при помощи кнопки на линейке прокрутки
или простопроигрывая музыкальный эпизод до нужного места, необходимодостичь
желанной позиции. Когда вы достигли желаемой позиции, включайте микрофон(нажимая
кнопку с соответствующей пиктограммой в окне SoundRecorder) и говорите
текст в микрофон. Меню Edit (Редактировать) позволяет вставить другой файлв желаемое
место музыкального отрывка (или произвести наложе-ние другого файла) (см.
рис. 12). Также можно стирать кускифайла до и после определенного места (например,
для удалениянежелательных шумов). Как уже говорилось, с помощью линейки прокрутки
можносвободно перемещаться внутри файла (сделав щелчок на срелкелинейки,
вы перемещаетесь на 0,1 сек., при щелчке на самой ли-нейке на 1 сек. Object Packager
Программа Object Packager - это еще один инструмент муль-тимедиа, работающий
под Windows, который позволяет вставлятьзвуковые файлы в различные приложения.
Например, это делает возможным в текстовом документе илив таблице и т.д.
на определенном месте ввести пояснения го-лосом или украсить документ музыкальным
фрагментом. С этой программой связаны дальнейшие примеры: требуетсясоздать текстовый
документ с помощью работающего под Windowsтекстового редактора WRITE (это
может быть и любой другой ре-дактор под Windows) и внутри теста установить
пиктограмму, ко-торая, если на ней сделать щелчок мышкой, воспроизведет (нахо-дясь
внутри WRITE) звуковой отрывок. Сначала вызовем Object Packager из программной
группыAccessories. Эта программа создает пакет (который изображается в видепиктограммы)
встраиваемых или связываемых объекта, которые мо-гут представлять
ка целый документ, так и его часть. Объектомможет быть ячейка из электронной таблицы
или рисунок. Если па-кет (пиктограмму) активизировать, то последует демонстрациявстроенного
или связанного объекта как будто бы тем приложени-ем, где этот
объект был создан. Окно Object Packager состоит из двух частей (см. рис 12).Левая
половина окна Appearance показывает символ, который бу-дет представлять встроенный
или связанный объект в целевом до-кументе. Правая половина окне Content
показывает имя докумен-та, который содержит объект. Сначала создается текст,
куда встраивается звуковой файл.В этом примере текст создается с помощью редактора
WRITE(программная группа Accessories) (см. рис. 13). Наконец, ка уже описывалось,
выведенный с компакт-дисказвуковой файл записывается с помощью Sound Recorder
под любымименем. Для того, чтобы связать Sound Recorder с ObjectPackager,
необходимо этот файл (после того, как вы его загру-зили в Sound Recorder) скопировать
в промежуточный буфер(Clipboard), применив команду Copy из меню Edit (см.
рис. 14). В промежуточном буфере файл будет храниться в виде пик-тограммы Sound
Recorder. Теперь можно вызвать Object Packagerи командой Paste из меню Edit
установить связь между пиктог-раммой в целевом документе и активным звуковым
файлом. После одиночного щелчка (она появится в штриховой рамке)через команду
Label из меню Edit (см. рис. 15) вы можетеввести подпись под пиктограмму, которая
будет присутствовать втексте документа и позволит дать дополнительную информацию
чи-тателю. После введения к пиктограмме следует вызвать команду CopyPackage
из меню Edit, чтобы поместить связанный объект вClipboard. В конце вызывается
текстовый редактор и пиктограмма ко-манды Paste из меню Edit вставляется на требуемое
место. Кактолько вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет восп-роизведен
звуковой файл (см. рис. 16). 3.2.7. Программа SantaFe Manager Имея программу
SantaFe Manager, пользователь располагаетдействительно реальной базой данных
мультимедиа на персональ-ном компьютере, которая открывает возможность видеть
и слышатьвзаимоувязанные блоки данных с графикой, звуком и текстовойинформацией.
Можно рассматривать цветные, полутоновые и чер-но-белые изображения в формате
.PCX, А также анимированныеизображения в формате .FLI. Могут обрабатываться
оцифрованныевидеоизображения, преобразованные в формат .FLI. Программа предоставляет
пользователю возможности управ-лять (выдавать команды) программой на базе
единственного эк-ранного меню (см. рис. 17). Для некоторых команд, таких какпоиск,
печать, загрузка данных и т.д., появляется подменю, вкотором подробнее раскрываются
выбранные функции. С помощью программы SantaFe Manager можно решать
следую-щие задачи: - Вставка изображений, видео и звука в текст существующей
базы данных Paradox. - Создание новых баз данных при помощи "SantaFe Dtatabase
Createor". - Созданные в этой программе презентации можно запустить на выполнение
на компьютере с помощью модуля Runtime, не инсталлируя полную версию SantaFe
Manager. - Звук поддерживается либо с помощью импорта, либо прямой записью речи
и музыки в файл формата .VOC. Для воспроизведения (и для записи) звуковой информациитребуются
такие устройств, как аудиоадаптер, громкоговорители,а также микрофон
для ввода речи, что необязательно для работыпрограммы SantaFe Manager самой
по себе. Предпосылкой для нор-мальной производительности этой программы является
наличиерасширенной памяти, по крайней мере 320 Кбайт, графическогоадаптера
Super VGA, который имеет разрешающую способность640х480 изображения при 256 цветах
на экране. Поле управления состоит из окна для просмотра изображе-ния, окна
для данных, а также ряда переключателей для расши-ренного управления. Переключающие
поля (рассматривая сверхувниз) объединены в следующие группы: - Переключатели
базы данных; они позволяют работать с ба- зой данных * First устанавливает
в загруженной базе данных в ка- честве текущей первую запись * Last устанавливает
в загруженной базе данных в ка- честве текущей последнюю запись * Prev устанавливает
в загруженной базе данных в ка- честве текущей запись, предыдущую по
отношению к те- кущей в данный момент * Next устанавливает в загруженной базе
данных в ка- честве текущей запись, последующую по отношению к те- кущей в данный
момент * Search активизирует режим поиска записи в базе дан- ных, который выполняется
по определенным условиям. Поле On/Of служит для включения и выключения
режима поиска. - Переключатели звуковой и зрительной информации * Hear проигывает
звуковой файл из текущей записи * View выводит в окно предварительного просмотра
изоб- ражение из текущей записи * Play воспроизводит в файл изображение
и звуковой файл из текущей записи. Анимации формата .FLI проигрыва- ется до окончания
воспроизведения звукового файла * Step воспроизводит по шагам отдельные
элементы анима- ции. - Переключатели режимов работы с базой данных, которые рассматривают
текущую запись, как элемент базы * Update сохраняет изменения в записи
(если выключен режим автосохранения); в противном случае сохранение новой редакции
происходит автоматически * Add вводит в конце базы одну пустую запись, в
которую позже могут быть внесены данные * Clear стирает данные в текущей записи,
однако остав- ляя саму запись на том же месте для возможного после- дующего
заполнения данными * Delete удаляет запись из базы. - Переключатель записи (Record)
работает в том случае, если в составе аппаратуры имеется аудиоадаптер. Если
адаптер установлен, после задействования этого переклю- чателя появляется подменю,
которое выглядит весьма по- хоже на пульт управления кассетным магнитофоном.
Запись речи продолжительностью в одну секунду требует на диске 20 Кбайт. -
Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображе- ния в формате .PSX (ввести
разметку, обозначения, и др.). В распоряжении имеются элементарные графические
символы типа прямоугольников, кругов, линий, текста и т.д. - Presentation Этот
переключатель связан с прямоугольным полем S#, которое находится в правом нижнем
углу поля управления. Кроме того, он связан с полем установки времени (время
установлено в поле TM), с полем FScreen (полноэкранное изображение), с полем
Audio (наличие или отсутсвие звука). Суть состоит в том, что различным за- писям
из базы данных присваивается номер (S#), для того чтобы обеспечить последовательность
в презентации, вре- мя деионстрации отдельной записи (ТМ). После этого
мож- но начинать демонстрацию. - Большая группа функций (поле под экраном предваритель-
ного просмотра) предназначена для данных, сопровождаю- щих изображения
на экране. Используя переключатели DN и UP, можно просмотреть всю информацию
об изображении. - В нижней части поля управления расположено еще пять пе- реключателей:
* Print активизирует распечатку изображения со всеми относящимися к нему
данными * Load Data показывает список имеющихся на диске баз данных, и позволяет
загрузить данные * Options (см. рис. 17 это поле называется INFO) используется
для установки параметров системы: тип графического адаптера, тип аудиоадаптера,
тип принте- ра и др. элементы конфигурации * Help выводит на экран текстовую
информацию, помогаю- щую преодолеть различные затруднения в работе (снача-
ла щелчок мышью на HELP, а потом на конкретное темя для помощи) * Quit заканчивает
работу в программе после предупреж- дения о необходимости сохранить изменения
в докумен- тах. Возможности применения Связывание при демонстрации воедино
изображения, музыки итекста дает почти бесконечные возможности для применения.
Нап-ример, агент по рекламе моделей при общении с клиентом можетиспользовать не
только изображения и текстовую информацию, нотакже и звучание голоса модели.
Бесчисленные возможности использования этой программы су-ществуют в витринной рекламе,
где зритель может и не читатьтекстовую информацию к отдельным изображениям
(возможно этобыло бы утомительно), а она попадает ему в уши и дольше оста-ется
в памяти. Музыканты могут сделать архив из своих компози-ций и прослушивать
их, когда это потребуется. 3.2.8. Программа Video for Windows Видеоклипы с включением
музыки и речи способны донестиинформацию и знания гораздо быстрее, чем самые
лучшие печатныеиздания. Областью применения клипов является не только созданиепрезентаций
и подобных акций, но и область электронной ко-респонденции (здесь
можно наряду с чисто текстовой информациейпередовать и видеопоследовательности,
сопровождаемые звуком). Программа Video for Windows может воспроизводить на
экра-не PC без специальной аппаратной поддержки движущееся изобра-жение со звуком,
анимацию и показ слайдов мультимедиа(Multimedia Slide Show). Используя программу
Media Player,можно проигрывать ви-деоклипы в виде самостоятельных приложенийи
связывать с дру-гими документами, такими как презентации, слайды, электрон-ные
таблицы и электронная корреспонденция. Сделав щелчокна связанной пиктограмме,
вы можете проиграть весь интегри-рованный клип. Оболочка пользователя такая
же, как и оболочкаMedia Player под Windows. Соответственно в начале надо выбратьустройство
(в данном случае Video for Windows) с помощью менюDevice; затем появляется
окно изображения, в котором проигры-вается видеоклип. Если же инсталлирован
еще и аудиоадаптер, то демонстрациякартинки будет сопровождаться звуком.
Дальнейшие возможностидля использования видеоклипов предоставляют создание пикторам-мы
WINDSURF CLIP (см. рис. 21). За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее
окно, котороеимеет инструментарий для создания и последующей обработки ау-диовизуальных
последовательностей, состоящих из отдельныхфреймов, содиржащих оцифрованные
аудио- и видиоданные. Даль-нейшая обработка происходит за счет манипуляции
с аудио- и ви-деокомпонентами. Например, данные мультимедиа в виде наложен-ной
речи или музыки могут как вставляться (например, для синх-ронизации), так
и вырезаться. Для чтения и обработки можнозагрузить файлы видеоформатов .DIF, .FLI,
.FLC, кроме .AVI, атакже файлы программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно
чи-тать графические файлы разных форматов: .CGM, .EPS, .TIF,.WMF, .PCM, PCX, DRW,
.HGL и др. (см. рис. 23). Управление отдельными изображениями осуществляется
или спомощью движкового регулятора (первая строка под изображени-ем), или с помощью
команды Go To из меню Edit (здесь задаетсятекущий номер изображения), или
с помощью кнопок управленияперемоткой (вперед, назад). Номер наблюдаемого изображенияможно
видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера нарис. 22 он
равен 25 из общего числа изображений в даннойпоследовательности 81). Вставка изображения,
графики или звукавыполняется очень просто. Необходимо задать номер
изображения,с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере с 28-гоизображения
должно начаться речевое сопровождение - для этойцели заранее создан файл в
Sound Recorder и сохранен под име-нем SPRACH-1.WAV). Диалоговое окно Insert File
вызывается ко-мандой Insret из меню File. В поле List Files of Type задаетсяформат
связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделав щелчокна кнопке OK, вы
осуществите связь выбранного файла с клипом. При сохранении видеоклипа происходит
сжатие информации итребуется задать множество параметров, которые связаны, напри-мер,
с типом накопителя (жесткий диск с 300/150/100 Кбайт/с,CD-ROM с 150/80
Кбайт/с), способом компрессии (Microsoft Dideo1, Microsoft RLE, Intel Indeo (TM)
Video и т.д.), скоростьюпередачи данных и многое другое. Большим преимуществом
явля-ется то, что в VidEdit могут быть открыты одновременнонесколько окон для
обработки изображений; особенно это ценнопри согласовании нескольких видеопоследовательностей.
Программу VidCap можно использовать для захвата видео-последовательностей
(например, с видеомагнитофона или видеока-меры), разумеется, со звуковым
сопровождением. Программа имеет2 режима работы: * Режим реального времени,
в котором информация о постоянно сменяющимся изображении своевременно сохра-
няется (Full Motion). * Режим отдельных изображений, при котором из источника
видеосигнала вырезаются и сохраняются отдельные изоб- ражения. Скорость работы
компьютерной системы накладывает ограни-чения в применении режима реального времени.
Так как изображе-ние (25-30 изображений в секунду) должно быть сохранено,
преж-де чем следующее изображение поступит из источника, в медленноработающей
системе может случиться так, что система не "успе-ет" сохранить отдельные изображения,
в этом случае работа врежиме реального времени невоэможна. После запуска
VidCap по-является рабочее окно, показанное на рис.25. Для работы VidCap необходима
плата видеоадаптера типаOverlay. Для обработки входного сигнала для системы
необходимыточные параметры, которые вводятся с помощью меню Options.Например,
с помощью диалогового поля AudioFormat вводится ин-формация о разрядности (8
бит или 16 бит), о чистоте дискрети-зации (11, 22 или 44 кГц), выбирается режим
(моно или стерео).Диалоговое поле Video Source позволяет определить параметрывидеосигнала
(RGB, Composite или S-Video, Pal или NTSC и т.д.)и другие параметры.
Программа Media Browser позволяет проигрывать пакеты про-грамм, расположенная
на компакт-дисках CD-ROM. Она содержитмассу примеров видеоклипов, с помощью
которых пользователь мо-жет познакомиться с Video for Windows. На компакт-дисках
нахо-дятся два типа клипов (см. рис. 27): - Клипы для создания публичных презентаций
- Клипы для личного использования (веселые анимации, иг- ры, и др.) Еще
одна программа из этого набора - это Video forWindows Converter, позволяющий конвертировать
файлы из прило-жений QuickTime компьютерной системы Apple Macintosh
версии7.0 и выше. 3.2.9. Windows Sound System Достаточно мощные средства для
записи и воспроизведениязвука предоставляет уже упомянутый выше программный пакетWindows
Sound System фирмы Microsoft. Правда, для его работынеобходимо соответствующее
аппаратное обеспечение - в компь-ютер должна быть установлена звковая
карта, поддерживающаястандарт Windows Sound Systems. Данное устройство используетиные
системные ресурсы, чем, скажем многочисленные "бластеры".Так, Windows
Sound System может использовать один из следующихбазовых адресов ввода-вывода:
604, Е80, и F40h. Адрес 530h оп-ределен по умолчанию. Кстати, Windows Sound System
сталанастолько популярна для деловых приложений, что некоторые фир-мы-производители
включили ее аппаратную поддержку не-посредственно в свои системные платы.
При полной установке программного обеспечения пакетаWindows Sound System вы
можете воспользоваться следующими ути-литами: Volume Control, Recording Control,
Sound Finder,SoundScapes, ProofReader, Quick Recorder, Voice Pilot и MusicBox.
С помощью утилиты Volume Control можно регулироватьбаланс громкости по правому
и левому каналам воспроизведения вприложениях Windows, которые поддерживают
работу со звуком.Примерно такими же возможностями обладает программа RecordingControl,
помогающий установить уровень звука при записи дляприложений, которые ориентированны
на Windows Sound System. Благодаря использованию утилиты Quick Recorder
можно за-писывать стерео или моно WAV-файлы с разрядностью данных 4,8или
16 бит и частотой преобразования до 44,1 кГц. таким обра-зом, вы можете создавать,
редактировать, воспроизводить го-лосовые сообщения в документах, созданных
в Windows - приложе-ниях, поддерживающих OLE - технологию. К звуковым файлам можнодобавлять
рисунки и текстовые сообщения. Программа Sound Finder позволяет просматривать,
редакти-ровать звуковые файлы и управлять ими. Файлы, записанные
вдругих форматах могут быть конвертированы в файловый форматзвуковых файлов Microsoft.
Как уже говорилось, можно, напри-мер, преобразовывать FOK - файлы в формат
WAF. К этим же фай-лам можно также добавлять картинки или описания. Редактирова-ние
звуковых файлов в Sound Finder происходит с помощью авто-матически вызываемой
программы Quick Recoder. При установке Windows Sound System автоматически
подгру-жают программу ProofReader в электронные таблицы MicrosoftExcel и Lotus
1-2-3 for Windows, разумеется, в том случае,если они уже инсталлированы. После
этого не составит особоготруда озвучить данные, хранящиеся в ячейках таблицы
во времяпроверки ее распечатки. Программа позволяет регулировать ско-рость воспроизведения
звука и время пауз. Базовый словарьнасчитывает всего 170 слов, однако
его можно самостоятельнорасширить. Утилита SoundScapes расширяет возможности
стандартного"сохранителя экрана", дополняя его "гашение", скажем, не тольколетающими
"окнами", геометрическими фигурами или "звездочка-ми", но и приятной музыкой.
Программа Music-Box используется для воспроизведения ау-диокомпакт-дисков
(CD-ROM). Она позволяет выполнять такие ко-манды, как Play, Pause, Eject и т.д.
Одной из самых впечатляющих программ Windows Sound Systemявляется, пожалуй,
Voice Pilot. Эта программа позволяет управ-лять вашим компьютером с большинством
популярных Windows -приложений, распознавая команды, подаваемые вашим голосом.
Ба-зовый словарь содержит слова для 16 Windows - приложений, вкю-чая Norton Desktop,
Word Perfect, PageMaker, и ряда популярныхпрограмм Microsoft. Впрочем,
без обучения здесь не обойтись.Программа должна научиться понимать ваш голос,
поэтому лучшеего в последствии не изменять. Сам тренинг состоит в произ-несении
желаемого слова 3 раза, после чего система должна егораспознавать. Представьте
себе, что, работая в текстовом ре-дакторе вы можете поменять шрифт заголовка и
отцентрировватьпараграф, не прикасаясь при этом к клавиатуре. 4. BAY NETWORKS:
поддержка мультимедиа в локальных сетях На выставке ComNet' 95 в Вашингтоне корпорация
ВayNetworks изложила подробный план разработки прграммного обес-печения
маршрутизаторов, которые позволят резервмровать полосупропускканий для приложений
в стандартных сетях с протоколомInternet Protokol (IP). Версия ПО маршрутизатора
Вay Networks 8.1 обеспечит под-держку функции IP Multicasting, означающую
возможность однов-ременной доставки пакетов данных в несколько адресов. Версия9.0
этого же ПО позволит менеджерам сети оставлять свободнойполосу пропускания,
достаточную для работы мультимедиа-прило-жений. "Система, создаваемая Вay Networks,
представляет собойсредства, благодаря которым использование мультимедиа-приложе-нийв
сетях IP не требует производить в маршрутизаторах ка-кие-либо аппаратные
изменеия или перходить на режим асинхрон-ной передачи (ATM)". Версия 8.1
предназначена для выполнения многонаправленноймаршрутизации IP с помощью векторного
протокола DistanceVector Multicast Routing Protokol (DVMRP)>. Он служит фунда-ментом
для интерактивных приложений, таких как видеоконферен-ции, связывающих
несколько географически удаленных пунктов. Версия 9.0, в которую введена функция
Protocol IdependentMulticast (PIM), еще больше расширит возможности многонапра-ленной
работы. Это ПО будет совместимо также с эксперименталь-ным быстродействующим
протоколом ST-II, комбинирующим функциимногонаправленности, резервирования
ресурсов и управлениядоступа к сети. "В ST-II ко всему этому добавляется
надежныйтранспортный уровень для пердачи такой чувствительной к за-держке информации,
как видео". Первый вариант PIM предназначенглавным образом для приложений,
одновременно эксплуатируемыхнесколькими подразделениями в составе распределенной
локальнойсети. Чтобы мультимедиа-приложениясмогли воспользоватьсясредствами
Вay Networks и резервировать полосу пропускания,поставщики должны писать свои
программы с учетом интерфейсовприкладного программирования для ST-II, которые
будутпредставлены всем заинтересованным в этом организациям. Позднее Вay Networks
намерена выпустить средства поддерж-ки режима PIM Sparse Mode и протокол резервирования
ресурсовдля глобальных сетей IP. Оба эти протокола находятся в стадииразработки.
Программа Syzygy добавляется к используемым персоональны-ми компьютерами
сетевым протоколам, обеспечивая функции управ-ления и обслуживания, требуемые
приложениям мультимедиа дляработы в сетевой среде. Параметры служебных функций
и резерви-рования полосы пропускания задаются администратором сетипринастройке
приложений. План Вay Networks по работе мультимедиа в существующих локальных
сетях Этап 1. Одновременная доставка пакетов данных в разныепункты сети с
протоколом IP для всего семейства маршрутизато-ров Вay Networks. Применение протокола
Internet GroupManagement Protocol с целью определения числа распределенныхпунктов,
между которыми устанавливается трафик. Этап 2. Независимая от типа протокола
многонаправленность(Protocol Idependent Multicast, PIM) маршрутизации
междуучастками локальной сети. На этом же этапе будет выпущен быст-родействующий
протокол Internet ST-II, комбинирующий многонап-равленность, резервирование
ресурсов и функции управлениясетью. Этап 3. Режим PIM Sparse Mode для удаленных
друг от другалокальных сетей с управляемым резервированием ресурсов по се-тевым
каналам. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 1. Михаэль Кирмайер, Мультимедиа, "BHV - Санкт-Петер-
бург", Санкт-Петербург, 1994 2. Александр Колганов, Системы мультимедиа сегодня,
HARD 'n' SOFT #4 апрель 1995 3. Антон Веснушкин, "Живое" видео на PC, HARD'n'SOFT
#6 декабрь 1994 4. Андрей Борзенко, Программное обеспечение для мультиме-
диа, HARD'n'SOFT #2 февраль 1995 5. COMPUTER WORLD #15 апрель 1995, Пользователи
локальных сетей становятся телезрителями

©2007—2016 Пуск!by | По вопросам сотрудничества обращайтесь в contextus@mail.ru